我在SurfaceTexure
上在Android中渲染我的相机预览。此SurfaceTexture
绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
。
我想将此SurfaceTexture
对象的纹理数据复制到绑定到GL_TEXTURE_2D
的自定义OpenGL纹理。
我的onFrameAvailable回调如下:
@Override
public void onFrameAvailable(final SurfaceTexture surfaceTexture) {
glView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
surfaceTexture.updateTexImage();
//TODO: Copy this texture to the custom texture
}
});
}
我已经创建了自定义纹理对象。
任何人都可以帮我复制部分吗?
答案 0 :(得分:1)
通常的方法是将颜色附件的纹理绑定到FBO,选择该FBO为活动状态,并使用glCopyTexImage从FBO复制到目标纹理。