我的libgdx游戏在真实设备上运行时非常适合。三星galaxy s#和谷歌nexus标签。但是经过一段时间后再次打开我的游戏我的应用程序冻结我的三星手机并在谷歌nexus平板电脑上显示黑屏。 我已经仔细地处理了Spritebatch,舞台,所有纹理和声音,以及我所知道的Assetloader。
我在重启设备后也试过检查我的游戏。所以我的游戏之前运行完美,但重新启动后它处于相同的freez或黑屏状态。
P.S:我只是在游戏中使用Google分析。
知道我还能做些什么吗?我在这里和谷歌上已经阅读了很多关于它的问题并且做了任何可用的解决方案,但没有运气。我也检查了这个Black Screen After Restart,但对我来说没有运气。