我是LibGDX的新手。 我尝试应用一些我在线阅读的教程来加载libGDX中的模型。 问题是当我的Galaxy Nexus(Android 4.3)上加载应用程序时,我有一个黑屏,根据LogCat没有错误。 代码是这样的:
@Override
public void create() {
modelBatch = new ModelBatch();
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(7f, 7f, 7f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
assets = new AssetManager();
assets.load("data/skeleton.g3db", Model.class);
loading = true;
camController = new CameraInputController(cam);
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
}
private void doneLoading() {
Model I_model = assets.get("data/skeleton.g3db", Model.class);
ModelInstance I_instance = new ModelInstance(I_model);
I_instance.transform.setToTranslation(-5f, 0, -5f);
instances.add(I_instance);
loading = false;
}
@Override
public void render() {
if (loading && assets.update())
doneLoading();
camController.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, environment);
modelBatch.end();
}
@Override
public void dispose() {
modelBatch.dispose();
model.dispose();
assets.dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
模型"骨架"以.fbx在线获取,并使用fbx-conv转换为.g3db。 是代码还是模型错误? 感谢任何帮助。谢谢。
答案 0 :(得分:0)
您好,对不起我的英语,我对模型的经验不多,但是当你指定
时cam.position.set(7f,7f,7f);
cam.lookAt(0,0,0);
然后你说
I_instance.transform.setToTranslation(-5F,0,-5F);
远远超出相机的视野范围?这只是一个问题,也许是这个错误
编辑;
I_instance.transform.setToTranslation(-5f,0,-5f);
DirectionalLight()。set(float r,float g,float b,float dirX,float dirY,float dirZ)
Dirz你的不在模范的范围之内,如果你看到照明没有到达的话,你会想到-5F的变化
答案 1 :(得分:0)
我认为问题是光的方向,因为我认为这里的两个光点告诉模型有纹理出现。
模型可能会变坏, 使用;
PointLight set(float r,float g,float b,float x,float y,float z,float intensity)
float intensity = 1f;
environment.add(new PointLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.8f, intensity));
和托盘在测试中更改变量intesity,例如100;
答案 2 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,我的问题是模型加载得很大,而相机在模型中。因此,请尝试按比例缩小模型或将摄像机移回很多位置。