我试图熟悉Sprite Kit级别编辑器。默认情况下,有一个" gamescene.sks"附加到" gamescene.swift"。
的文件如果我正在制作" gameoverscene"或" playscene"例如,如果我想在关卡编辑器中使用我的游戏,是否需要创建它们(.swift和.sks)?
另外,我对它的尺寸管理感兴趣。我正在制作通用设备游戏。我应该更改它的默认大小(1024x768)还是不要打扰?
此场景画布看起来也是水平的,如果我的游戏只是纵向模式,我应该更改吗?
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let doors = SKTransition.doorwayWithDuration(1.0)
let archeryScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
self.view?.presentScene(archeryScene, transition: doors)
MyScene(fileNamed: "MyScene")
Techotopia - An iOS 8 Swift Sprite Kit Level Editor Game Tutorial
当我使用Spritekit Level Editor时,我通常会将场景大小设置为960 x 640以支持最小的iPhone。 Alsong,因为你有@1x, @2x, @3x
,可能@1x~iPad
和@2x~iPad
,一切都会好的。只是为了确保ViewDidLoad
或initWithSize(CGSize)
添加self.scaleMode = .AspectFill.
您可以将其设置为可能的版本。你的选择是,
SKSceneScaleMode.Fill
场景的每个轴都是独立缩放的,以便场景中的每个轴都精确映射到视图中该轴的长度。
SKSceneScaleMode.ResizeFill
场景未缩放以匹配视图。相反,场景会自动调整大小,使其尺寸始终与视图的尺寸相匹配。
SKSceneScaleMode.AspectFit
计算每个维度的缩放因子,并选择两者中较小的一个。场景的每个轴都按相同的缩放因子缩放。这可以保证整个场景可见,但可能需要在视图中使用信箱。
SKSceneScaleMode.AspectFill
计算每个维度的缩放因子,并选择两者中较大的一个。场景的每个轴都按相同的缩放因子缩放。这可以保证视图的整个区域都被填充,但可能会导致部分场景被裁剪。
(致@epicbyte - Dealing with different iOS device resolutions in SpriteKit)