如何在pyglet中管理Pygame中的事件?

时间:2015-03-10 11:35:01

标签: python pygame pyglet

我完全不明白如何使用pyglet的事件系统。我需要做的是为每个帧获取每个事件。在Pygame中,我可以通过以下方式完成:

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print event
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    screen.fill((0,0,0))
    pygame.display.flip()

我使用'pyglet.window.event.WindowEventLogger()'完成了与pyglet类似的操作,但我不知道如何访问WindowEventLogger打印的信息,并且它不止一次打印同一个事件。

我怎样才能获得上面pygame代码的pyglet版本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是调度事件的工人阶级的基本示例。

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate

    def on_draw(self):
        self.render()

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            event = self.dispatch_events() # <-- This is the event queue
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

但请注意,通常我从未在此事件队列中遇到任何事件。很可能因为Pyglet与函数装饰器/钩子一起工作。

例如,如果你想捕获键盘事件,你只需将以下代码添加到这个真棒类中:

def on_key_release(self, symbol, modkey):
        print(symbol, modkey)

还有on_mouse_motion等:)