纹理打包器和2D游戏精灵表创建

时间:2015-03-09 10:31:22

标签: animation unity3d sprite-sheet texturepacker

我目前正在使用Unity3d开发一款游戏,我的设计师给了我一堆由After-Effect创建的图像,这些图像应该显示角色动画, 每个动画都有它自己的精灵包,但由于要加载的图像数量,我的游戏速度太慢,所以我决定使用纹理打包器来减少图像数量,并且只创建一个精灵表键入包含我动画的所有图像的multiple,但我的问题是: 创建精灵表后,动画开始有一个奇怪的行为,并没有正确的动画,图像开始重叠,并没有以相同的速度动画,尽管之前,动画在我的应用程序上工作正常但很重。 动画以30fps

完成

我是如何创建spritesheet的: 我只将每个动画的所有资源都导入纹理打包器并将其导出到png文件中,尺寸为:4096x4096

1 个答案:

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下次尝试使用Simple Sprite Packer插件,不要忘记压缩.png