如何在Unity3d中使用协同程序更新计数器?

时间:2015-03-09 02:26:08

标签: c# unity3d coroutine

我正在尝试进行基本的1,2,3倒计时,但是当我将countDown传递给countTxt字段时,即使使用for循环也没有变化。我可以在Unity检查器中看到倒计时的工作方式,从3到0但不在我的文本字段中。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CountDown : MonoBehaviour {
public int countDown;
public Text countTxt;
public int countMax ;

void Update () {
    StartCoroutine (GetReady ());
}

IEnumerator GetReady () {
        for (countDown = countMax; countDown > 0;countDown--)
        {
            countTxt.text = countDown.ToString();
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你正在调用Update()里面的协程,所以它一直被调用....它应该在Start()中调用