Kinect V2 javascript joint对象为空

时间:2015-03-08 21:23:49

标签: javascript html5 visual-studio-2013 kinect

在使用kinect v2开发win 8.1商店应用时,我遇到了一些问题,这是我的代码的一部分:

mysensor = WindowsPreview.Kinect.KinectSensor.getDefault();                
                mysensor.open();
                console.log(mysensor);
                var isopen_timer = setInterval(function () {
                    if (mysensor.isOpen) {
                        console.log("sensor is opened");
                        myreader = mysensor.bodyFrameSource.openReader();
                        myreader.addEventListener('framearrived', handleFrame);
                        clearInterval(isopen_timer);
                    }

                }, 10);


                //open reader and listen for update


                //called on each frame updated
                function handleFrame(e)
                {

                    var frame = e.frameReference.acquireFrame();            


                    if (frame) {
                        frame.getAndRefreshBodyData(bodies);

                        for (var i=0;i<6;i++) {
                            if (bodies[i].isTracked) {
                                var joints = bodies[i].joints
                                console.log(Object.keys(joints));
                            }
                            else {

                            }
                        }
                        frame.close();
                    }
                }

我的传感器打开,一切正常,我得到一个跟踪的身体,但当我尝试访问body.joints对象,并尝试列出键时,我得到一个空数组。

任何人都知道可能出现的问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这可能很奇怪,但我想回答我自己的问题,以防万一有人在寻找问题。

lookup方法是关键:

至于现在对kinect v2 javascript API的支持和支持非常弱,但是在使用MS样本进行一些挖掘之后就是答案,在body.joints上使用查找方法来检索联合数据。

lookup方法的工作方式如下body.joints.lookup(joint_index),其中关节数不能超过25(最大joint_index是从0开始的24),此方法将返回一个具有详细联合数据的对象,如(x,y) ,Z)。

你可以忽略未跟踪的关节,因为每个关节都有以下属性:

typetrackingstate

跟踪状态:

推断通过从其他跟踪关节计算联合数据来推断联合数据。由于计算数据,因此对数据的置信度非常低。 (财产价值:0)

NotTracked 不会跟踪联合数据;没有可用的联合数据。 (财产价值:1)

已跟踪跟踪并提供联合数据。由于跟踪数据,因此对数据的信心非常高。 (财产价值:2)

联合类型

请参阅找到的表here