如何提供纹理坐标并为GLUTess多边形绑定纹理? 感谢
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我不知道如果我正确地告诉你。纹理在redbook中有很好的描述。 他们在书中使用了GLUT,所以你应该在例子中找到答案。
简而言之:在调用glVertex之前调用glTexCoord2f(u,v)(如果你不使用VBO),其中u,v是纹理坐标。
HTH
编辑: 对不起,现在我明白了这个问题。
我从未使用过tesselators,但也许我可以提供帮助: - )
Tesselators只找到应该创建新顶点的点。标准glVertex用于将它们发送到GPU。
您可以使用自己的函数绘制顶点。如果您使用
注册回调gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, (GLvoid (*) ()) &vertexCallback);
然后每次创建新顶点时调用您的函数。您也可以使用
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_COMBINE, (GLvoid (*) ()) &combineCallback);
向顶点添加一些信息 - 如法线,颜色,tex坐标。
参见redbook - chapter11示例11-2
/* a different portion of init() */
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX,
(GLvoid (*) ()) &vertexCallback);
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN,
(GLvoid (*) ()) &beginCallback);
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END,
(GLvoid (*) ()) &endCallback);
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR,
(GLvoid (*) ()) &errorCallback);
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_COMBINE,
(GLvoid (*) ()) &combineCallback);
/* new callback routines registered by these calls */
void vertexCallback(GLvoid *vertex)
{
const GLdouble *pointer;
pointer = (GLdouble *) vertex;
glColor3dv(pointer+3);
glVertex3dv(vertex);
}
void combineCallback(GLdouble coords[3],
GLdouble *vertex_data[4],
GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut )
{
GLdouble *vertex;
int i;
vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
vertex[0] = coords[0];
vertex[1] = coords[1];
vertex[2] = coords[2];
for (i = 3; i < 7; i++)
vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i]
+ weight[1] * vertex_data[1][i]
+ weight[2] * vertex_data[2][i]
+ weight[3] * vertex_data[3][i];
*dataOut = vertex;
}
通常用纹理来绑定纹理就足够了 - 在用tesselator绘图之前做它。
HTH
答案 1 :(得分:0)
曲面细分器应根据从中派生的顶点插入纹理坐标。另一种方法是使用自动纹理坐标生成,如果适用于该情况。