纹理化具有多个纹理的圆柱体

时间:2013-09-30 19:40:38

标签: actionscript-3 stage3d away3d

我有一个圆柱体,我想用36个不同的位图来纹理它。 如果我用一个纹理纹理圆柱体的问题,我看到它被拉伸,就像这里的图片:

// 90, 90, are top radius, down radius, 50 is the height, 60 segements w, 60 segments height.


reel = new CylinderGeometry(90,90,50,60,60,false,false,true);
   var textureBase2:Texture2DBase = new BitmapTexture(new reelTexture().bitmapData);
   matrial_Reel = new TextureMaterial(textureBase2);
   matrial_Reel.bothSides = true;

   reelMesh = new Mesh(reel, matrial_Reel);
   reel = null;

   reelMesh.mouseEnabled = true;

我还希望将不同的纹理一个放在另一个上,但是要将它们组合成一个大的纹理,问题在于坐标。 我使用下面的代码,但我仍然得到两张相互重叠的图片

public static const SIZE : int 1024;
public var img1 : Bitmap;
public var img2 : Bitmap;

var bmp:BitmapData=new BitmapData(SIZE,SIZE,false,0);

//Draw img1 at 0,0
bmp.draw(img1); 

//Draw img2 at 512,0
bmp.draw(img2, new Matrix(1,0,0,1, SIZE/2, 0)); 

enter image description here

修改

新问题是我纹理了12张图片(128 * 128),但最后一张图片与最后一张图片重叠。我也想要纹理36张图片,但最大纹理是4k in away3d,我该怎么做?

这是一张带有新代码的新图片:

render = new BitmapData ( 2048 , 128 , false, 0 );


        for (var j:int = 0; j < bitmaps.length; j++) 
        { 

            if ( j == 0 ) 
            {
                matrix.translate(0,0);
                matrix.scale(1.1,1);
                render.draw(bitmaps[0], matrix);

            }
            else if ( j == bitmaps.length -1 ) 
            { 
                matrix.translate(128,0);
                //matrix.scale(1,1);
                render.draw(bitmaps[j], matrix);
            }
            else 
            {
                matrix.translate(128,0);
                matrix.scale(1.05,1);
                render.draw(bitmaps[j], matrix);

            }

        }


        var m_finalText:TextureMaterial = new TextureMaterial ( new BitmapTexture( render) ) ;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你应该用36个位图制作一个纹理,然后用该纹理纹理那个圆柱体。关于如何将多个位图合二为一 - 比如,您的位图宽SIZE_X宽,SIZE_Y高 - 使用以下内容:

const NUM_X:int=6; // how many bitmaps in a row
var bitmaps:Vector.<BitmapData>; // the bitmaps in a single array
// for easier reference and for looping
var cb:int; var cr:int; var cc:int;
var p0:Point=new Point();
var bigTexture:BitmapData=new BitmapData(NUM_X*SIZE_X,
  (Math.floor((bitmaps.length-1)/NUM_X)+1)*SIZE_Y,false,0); 
// use true for transparency if you want transparent texture
for (cb=0;cb<bitmaps.length;cb++) {
    cr=cb/NUM_X;
    cc=cb-cr*NUM_X;
    p0.x=cc*SIZE_X;
    p0.y=cr*SIZE_Y;
    bigTexture.copyPixels(bitmaps[cb],bitmaps[cb].rect,p0);
}