标签: opengl graphics directx game-engine
我目前正在我的引擎中实施LPV。
提到here我应该插入八叉树中的值以获得平滑的颜色。
例如,查看此图片
你没有插值(左)和插值(右)。
我实际上只从3D纹理(八叉树)中选择值,并获得像素化结果:
答案 0 :(得分:1)
我认为没有真正的问题。单个LPV不能在很远的距离上工作。
对于大型场景中的光能传递,有很好的选择: