根据Robert C. Martin的说法,SRP表示:
类的更改原因应该不止一个。
然而,在他的书清洁代码,第3章:功能中,他展示了以下代码块:
public Money calculatePay(Employee e) throws InvalidEmployeeType {
switch (e.type) {
case COMMISSIONED:
return calculateCommissionedPay(e);
case HOURLY:
return calculateHourlyPay(e);
case SALARIED:
return calculateSalariedPay(e);
default:
throw new InvalidEmployeeType(e.type);
}
}
然后声明:
此功能有几个问题。首先,它很大,当添加新的员工类型时,它会增长。其次,它显然不止一件事。第三,违反了单一责任原则(SRP),因为它有多个原因需要改变。 [强调我的]
首先,我认为SRP是为类定义的,但事实证明它也适用于函数。其次,这个函数有多个原因需要改变?我只能看到它因员工的变化而发生变化。
答案 0 :(得分:2)
您可以将上述方法视为属于以下类的对象:
class PaymentCalculator implements Function<Employee, Money> {
Money apply(Employee) {
switch (e.type) {
case COMMISSIONED:
return calculateCommissionedPay(e);
case HOURLY:
return calculateHourlyPay(e);
case SALARIED:
return calculateSalariedPay(e);
default:
throw new InvalidEmployeeType(e.type);
}
}
}
然后让我们试着找出为什么要修改这个类的原因:
对于至少这两种类型的更改,您将被迫在此方法中进行更正。值得一提的是,SRP的目标是实现低耦合和高内聚。要理解这个尝试的好处,想象你有一个包含数百个类和方法的大系统:calculatePay,calculateVacation,createDepartment等。所有这些类和方法都有这样的代码。是否容易做出改变?
P.S。一旦你看到if-else或case语句很长,你就可以开始考虑SRP了。