Android OpenGL glDrawElements适用于2.1,但不适用于1.6

时间:2010-05-23 15:20:24

标签: android opengl-es glsurfaceview

我有一个非常简单的GLRenderer子类,它在屏幕上绘制一堆多边形。在安装了2.1的Nexus One上,我完全看到了我的期望。在安装了1.6的G1上,我只显示了glClearColor。我可以改变颜色,看看我的onDrawFrame函数至少部分正常运行。

我无法理解一个好的解释,所以我粘贴了我的onDrawFrame代码:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glLoadIdentity();
    gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
    gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
    int i = 0;
    for (Polygon b : allPolygons) {
        if (b.indicies != null) {
            gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
            gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
            gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
            if (i++ > 20) break;
        }
    }
}

我的Polygon结构有一个名为indicies的ShortBuffer,numberOfVerticies跟踪多边形中的点数。

有没有人有任何想法为什么这可能在我的Nexus One上运行良好,但在G1上却没有?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

问题是由于默认情况下,在Nexus One(或2.1 / 2.2)上启用了GL_VERTEX_ARRAY,但默认情况下它在G1上被禁用。要修复,我只是添加了这个调用:

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);