我运行了我的探查器程序1000次迭代,以计算插入Empty ArrayList
所需的平均时间和插入Non-Empty ArrayList
的平均时间。
我为ArrayList<Item>
运行了我的探查器程序,其中Item
类是
class Item{
int id;
String name;
}
分析器程序类似于
main(){
final int iterations = 1000;
/**** Empty List Insert ****/
int id = 0;
long[] timerecords = new long[iterations];
ArrayList<Item> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < iterations; i++) {
long stime = System.nanoTime(); //Start Time
list.add(new Item(id, "A"));
long elapsedTime = System.nanoTime() - stime; //Elapsed time
timerecords[i] = elapsedTime; //Record Elapsed time
//reset
list.clear();
}
System.out.println("Empty List Insert Takes = " + getAverageTime(timerecords) + " nanoseconds");
/**** Non-Empty List Insert ****/
list = new ArrayList<>();
timerecords = new long[iterations];
//Insert some Items
list.add(new Item(id++, "B")); list.add(new Item(id++, "R"));
list.add(new Item(id++, "H")); list.add(new Item(id++, "C"));
for (int i = 0; i < iterations; i++) {
Item item = new Item(id, "A");
long stime = System.nanoTime(); //Start Time
list.add(item);
long elapsedTime = System.nanoTime() - stime; //Elapsed time
timerecords[i] = elapsedTime; //Record Elapsed time
//reset
list.remove(item);
}
System.out.println("Non-Empty List Insert Takes = " + getAverageTime(timerecords) + " nanoseconds");
}
其中getAverageTime(long [] timerecords)
方法返回double的平均时间。
在多次运行该程序之后,我观察到插入空ArrayList比插入非空ArrayList需要更多时间。一个这样的运行输出是
Empty List Insert Takes = 1027.781 nanoseconds
Non-Empty List Insert Takes = 578.825 nanoseconds
这背后的原因是什么?
答案 0 :(得分:2)
差异来自于实例创建(new Item())。
long stime = System.nanoTime(); //Start Time
list.add(new Item(id, "A")); // at this point two things are happening
// creation of instance & addition into ArrayList
// both takes their own time.
long elapsedTime = System.nanoTime() - stime; //Elapsed time
u创建stime变量的点是计时器启动的点。 您当然是在列表中添加新项目。但在第一种情况下,在你做System.nanoTime()之前;你在添加项目时调用了新的运算符(在你指定stime变量之后),这需要额外的时间。 而在第二种情况下,你在做System.nanoTime()之前就是这么做的;
Item item = new Item(id, "A");
long stime = System.nanoTime(); //Start Time
list.add(item);
long elapsedTime = System.nanoTime() - stime; //Elapsed time
因此,仅捕获将项目对象添加到ArrayList时间。
答案 1 :(得分:1)
如果你研究ArrayList
的实现 - 一个空的ArrayList以一个空数组开头来存储数据 - 这很容易。
但是当你第一次调用add()
方法时,需要复制这个数组 - 因此需要分配内存。 ensureCapacity()
和grow()
方法尝试最小化Arrays.copyOf()
的创建,但只要内部数组大小仍然很小,就必须越来越多地增加此数组,这可能会增加导致持续时间增加。
这是来自1.7的ArrayList.grow(int)
:
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = this.elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if(newCapacity - minCapacity < 0) {
newCapacity = minCapacity;
}
if(newCapacity - 2147483639 > 0) {
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
}
this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, newCapacity);
}
您没有测量创建非空ArrayLIst的时间,是吗?
答案 2 :(得分:1)
我很感兴趣,所以我做了一些调试。效果来自两个不同的来源:
正如@Alexander已经指出的那样,不断增加Arraylist大小的容量会影响你的测试。要“修复”此问题,您只需创建具有足够规定的ArrayLists,例如:
ArrayList<Item> list = new ArrayList<>(iterations * 2);
即使这样做之后,您可以发现第一个和第二个测试用例之间的性能差异为100-300%。其原因与Java内部有关,即ClassLoading和JIT。通过在第一次测试之前进行一次温暖回合,如下所示:
int rounds = 10000;
long[] t = new long[rounds];
ArrayList<Item> warmUpList = new ArrayList<>(rounds);
for (int i = 0; i < rounds; i++) {
warmUpList.add(new Item(0, "A"));
long stime = System.nanoTime(); // Start Time
long elapsedTime = System.nanoTime() - stime; // Elapsed time
t[i] = elapsedTime; // Record Elapsed time
}
您可以使用优化程序。通过将“round”变量的值从100增加到10.000,您可以看到自己的测试如何获得更好和更好的性能,而不是以相同的速度稳定。
答案 3 :(得分:1)
使用System.nanoTime()
对每个插入进行测试可能会导致值不可靠。
最好对System.currentTimeMillis()
执行相同操作并测量整个循环。
此外,ArrayList中的插入时间可能会影响执行内部数组的增长量。因此,插入带有小内部数组的空ArrayList会导致许多增长。 插入具有部分空的大内部数组的非空ArrayList可能导致不增长,但如果增长发生则比空数组慢,因为你必须复制更大的数组。