我遇到了一个标准化的漂浮物以平滑地旋转一些精灵的麻烦。我使用插值来旋转我的精灵。在旋转的某个点,精灵每次都会在同一个点跳跃。
name.angle = (name.getBody().getTransform().getRotation() * alpha + name.prevAngle * (1.0f - alpha));
我已经在网上找了几个方法来规范化-pi和+ pi之间的角度,但我无法让它们在我的情况下工作。
以下不起作用
if (name.angle > Math.PI)
name.angle += 2 * Math.PI;
else if (name.angle < -Math.PI)
name.angle -= 2 * Math.PI;
以下工作
name.angle = name.angle < 0 ? MathUtils.PI2 - (-name.angle % MathUtils.PI2) : name.angle % MathUtils.PI2;
答案 0 :(得分:3)
在您编写的第一个代码段中
if (name.angle > Math.PI)
name.angle += 2 * Math.PI;
这说&#34;如果name.angle
太大,那么就把它做得更大&#34;。我已将此修改为+=
更改为-=
(并在下一位将-=
更改为+=
)。我还将if
替换为while
。这样,如果初始角度大于2 pi太大/太小,它仍然可以工作。正确的代码是:
double pi = Math.PI;
while (angle > pi)
angle -= 2 * pi;
while (angle < -pi)
angle += 2 * pi;