虽然我理解从基础开始是最好的,但我喜欢涉猎。这虽然杀了我。在WoW中,我使用ElvUI和MyRolePlay(MRP),结果是增强的工具提示出现问题。我已经对代码进行了相当多的编辑,剩下的唯一事情是尝试正确地格式化这一行 - 整行(3个变量)在一行上。我不明白什么是gtal(或者" L"),但它似乎创造了一条新线。有没有办法组合gtal线,同时分别保留RGB颜色?我试图保持代码风格(因为我无法引入新代码),但由于作者如何调用变量上的颜色,我无法设法获得最终结果%s自己的颜色值,而不是一个全新的线。
local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];
我能想到的最好,
gtal( format( L["|r%s|cffffffff %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), dC.r, dC.g, dC.b )
gtal( format( L["|r%s"], class), cC.r, cC.g, cC.b )
在mod或其他任何我找不到的地方都没有关于gtal的信息。我听说作者无法接近。但是我希望有人能在这里得到这个想法。
Result of the two gtal lines完美,如果只有最后一个字就在它上面!
如果有帮助,那么所有这一切的块都是
local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];
if level ~= nil and level < 0 then
e = L["|cffffffff(Boss)"]
else
e = format( L["|r%d|cffffffff"], level )
end
if mspsupported then
gtal( format( L["|r%s|cffffffff %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), dC.r, dC.g, dC.b )
gtal( format( L["|r%s"], class), cC.r, cC.g, cC.b )
n = nil
t = nil
if f.FR and f.FR ~= "" and f.FR ~= "0" then
n = mrp.DisplayTooltip.FR( f.FR ) .. " "
end
最后,这就是原来的gtal看起来像
gtal( format( L["%s %s |r%s|cffffffff (Player)"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), r, g, b )
r, g, b = 1.0, 1.0, 1.0
更新 - 这是可行的,因为如果这对任何其他人都有帮助:
local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];
if level ~= nil and level < 0 then
e = L["|cffffffff(Boss)"]
else
e = format( L["|r%d|cffffffff"], level )
end
if mspsupported then
local classStr = format("|cff%02x%02x%02x%s|r", cC.r * 255, cC.g * 255, cC.b * 255, class)
local str = format( L["|r%s |cffffffff%s|r %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, classStr)
gtal(str, dC.r, dC.g, dC.b)
答案 0 :(得分:3)
gtal
在UI_Tooltip.lua
中定义:
--[[
EPIC KLUDGE!
Special local functions to overwrite and add the current tooltip.
]]
-- Single string
local function gtal( n, r, g, b )
local l = GameTooltip.mrpLines + 1
GameTooltip.mrpLines = l
r, g, b = (r or 1.0), (g or 1.0), (b or 1.0)
--if GameTooltip.mrpLines <= GameTooltip.orgLines then
-- Replace original line with ours, or add a new one if not there
if _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)] then
if _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:IsVisible() then
if _G["GameTooltipTextRight"..tostring(l)] then
_G["GameTooltipTextRight"..tostring(l)]:Hide()
end
_G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:SetText( n )
_G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:SetTextColor( r, g, b )
else
GameTooltip:AddLine( n, r, g, b )
end
else
GameTooltip:AddLine( n, r, g, b )
end
end
L
通常是您的本地化表查找,在此处使用,以防您需要不同语言的不同格式字符串。
在这种情况下,gtal
似乎总是添加一行,因此您需要在同一行中完成所有工作。幸运的是,WoW为您提供了可以使用的内联颜色覆盖!请参阅UI Escape Sequences - |cxxxxxxxx
的内容以及字符串中的内容。你可能想要这样的东西:
-- Build a color-formatted class string
local classStr = format("|c%02x%02x%02x%s|r", cC.r, cC.g, cC.b, class)
-- Build your tooltip line, which consists of `$e $race $class`
local str = format( L["|r%s |cffffffff%s|r %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, classStr)
-- Add the line to the tooltip
gtal(str, dC.r, dC.g, dC.b)