在“魔兽世界”中,我已经在Weakaura工作了一段时间,现在将跟踪玩家已经损坏的有多少敌方单位。这个问题的一个主要问题是,当一个小组COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED
迫使光环在你的小组中的某个人执行动作时触发,这可能会导致大量丢帧。我能遇到的唯一另一个选择是COMBAT_LOG_EVENT
,但是当敌人死亡时它不会触发,因此它不会从列表中删除。
我的问题:有没有办法在UI线程以外的线程上收集这些数据以防止丢帧?在另一个线程上收集这些数据时,数据是否能够用于向用户显示信息?
以下是当前使用的触发器(这些都按预期工作)
触发1
类型 - 自定义
活动类型 - 活动
事件 - COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED
自定义触发器:
function(...)
ADDS = ADDS or {}; -- Where enemy units are stored
local _, _, event, _, src, _, _, _, dest, _, _, _ = select(1, ...);
local player = UnitGUID("player");
-- Attempts to only read data coming from the player casting harmful abilities
if ((event == "SPELL_DAMAGE") and (src == player)) then
-- Checks if the enemy unit is already being tracked and that it is NOT
-- a part of your group (prevents friendly fire events from adding a friendly
-- unit to this list)
if ((not tContains(ADDS, dest)) and (not tContains(GROUP, dest))) then
table.insert(ADDS, dest);
end
elseif event=="UNIT_DIED" then -- Remove a unit if it has died
for i = #ADDS, 1, -1 do
if ADDS[i] == dest then
table.remove(ADDS, i);
end
end
end
return true;
end
上面的代码块是丢弃帧的原因。下一次触发仅仅是在战斗开始或结束时重置列表的一种方法(非常肯定此块中的任何内容都不会导致丢帧但是想要包含它以防万一)。
触发器2
类型 - 自定义
活动类型 - 活动
活动 - PLAYER_REGEN_DISABLED,PLAYER_REGEN_ENABLED
function(...)
GROUP = GROUP or {};
local size = GetNumGroupMembers();
if (size == 0) then
GROUP = {};
end
if (size ~= #GROUP and size ~= 0) then
for i = 1, size do
local name = GetRaidRosterInfo(i);
if (name ~= nil) then
local guid = UnitGUID(name);
if (not tContains(GROUP, guid)) then
table.insert(GROUP, guid);
end
end
end
end
ADDS = {};
return true;
end