我的场景中有3个SKSpriteNodes。场景周围有一个鸟,一个硬币和一个边框。我不希望硬币和鸟相互碰撞,但是边框。 我为每个节点分配了一个不同的collisionBitMask和categoryBitMask:
enum CollisionType:UInt32{
case Bird = 1
case Coin = 2
case Border = 3
}
像这样:
bird.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Bird.rawValue
bird.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue
coin.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Coin.rawValue
coin.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue
但硬币和鸟仍然相互碰撞。 我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
位掩码为32位。像你一样声明它们对应于:
enum CollisionType:UInt32{
case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
case Border = 3 // 00000000000000000000000000000011
}
您要做的是将边框值设置为4.为了改为使用以下位掩码:
enum CollisionType:UInt32{
case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
case Border = 4 // 00000000000000000000000000000100
}
请记住,您必须对下一个位掩码使用相同的内容:8,16,......等等。
修改:
此外,您可能希望使用结构而不是枚举,并使用其他语法来使其更容易(它不是强制性的,只是偏好的问题):
struct PhysicsCategory {
static let None : UInt32 = 0
static let All : UInt32 = UInt32.max
static let Bird : UInt32 = 0b1 // 1
static let Coin : UInt32 = 0b10 // 2
static let Border : UInt32 = 0b100 // 4
}
你可以这样使用:
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border
coin.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Coin
coin.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border