SKPhysicsBody避免碰撞Swift / SpriteKit

时间:2015-03-05 19:16:06

标签: swift sprite-kit physics

我的场景中有3个SKSpriteNodes。场景周围有一个,一个硬币和一个边框。我不希望硬币相互碰撞,但是边框。 我为每个节点分配了一个不同的collisionBitMask和categoryBitMask:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird  = 1
    case Coin = 2
    case Border = 3 
}

像这样:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Bird.rawValue
bird.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

coin.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Coin.rawValue
coin.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

硬币仍然相互碰撞。 我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

位掩码为32位。像你一样声明它们对应于:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
    case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
    case Border = 3 // 00000000000000000000000000000011
}

您要做的是将边框值设置为4.为了改为使用以下位掩码:

enum CollisionType:UInt32{
    case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001
    case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010
    case Border = 4 // 00000000000000000000000000000100
}

请记住,您必须对下一个位掩码使用相同的内容:8,16,......等等。

修改:

此外,您可能希望使用结构而不是枚举,并使用其他语法来使其更容易(它不是强制性的,只是偏好的问题):

struct PhysicsCategory {
    static let None       : UInt32 = 0
    static let All        : UInt32 = UInt32.max
    static let Bird       : UInt32 = 0b1       // 1
    static let Coin       : UInt32 = 0b10      // 2
    static let Border     : UInt32 = 0b100     // 4
}

你可以这样使用:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border

coin.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Coin
coin.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border