我正在努力让一个项目使用SDL2,assimp,opengl和glew,并且无法正常链接(几乎是重复但是更全面的问题和答案,我认为)。
我的qmake .pro文件:
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
HEADERS += \
objloader.h \
display.h \
eventloop.h \
shader.h \
texture.h
SOURCES += main.cpp \
objloader.cpp \
display.cpp \
eventloop.cpp \
shader.cpp \
texture.cpp
INCLUDEPATH += "C:/code middleware/glew-1.12.0/include/" \
"C:\code middleware\glm\\" \
"C:\code middleware\SDL2-2.0.3\include\\" \
"C:\Users\smart_000\Desktop\assimp\include\\"
DEPENDPATH += "C:/code middleware/glew-1.10.0/bin/Release\Win32/" \
"C:\code middleware\SDL2-2.0.3\lib/x86/" \
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/" \
"C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/" \
"C:/code middleware/glew-1.12.0/bin/Release/Win32/"
LIBS += -L"C:\code middleware\SDL2-2.0.3\lib\x86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/" -lglew32 -lglu32
我收到的链接器错误:linker errors
我已尝试过的内容:
GLEW_STATIC
定义为我需要的位置,并且我链接到-lglew32s等)制作测试程序并尝试将其与g ++链接(我使用了-static标志,当我尝试静态标记并将链接器标记放在需要它们的文件之后)。这些错误与qt减去警告相同。
将glew源代码直接放在我的项目中并构建它(完全相同的错误)--- 这些问题非常相似,对我来说毫无意义。我已经评论了qmake的东西并重新运行了qmake;我不知道如果我像我一样把它放在我的项目中,我可能会遇到链接器错误。
我没有尝试过:
相关代码(我知道它很可怕;当我遇到这些问题时,我只是在乱砍):
"的main.cpp" :
#include <GL/glew.h>
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <objloader.h>
#include "display.h"
#include "eventloop.h"
Display* display = NULL;
void callback()
{
std::cout << "yay" << std::endl;
display->Swap();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
UShortVector indices;
Vec3Vector vertices;
Vec2Vector uvs;
Vec3Vector normals;
bool success = ObjLoader::loadObj("cube.obj", indices, vertices, uvs, normals);
display = new Display();
EventLoop eventLoop;
eventLoop.SetLoopCallback(&callback);
display->Create("yay");
eventLoop.Start();
return 0;
}
&#34; display.h&#34;
#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
class Display
{
public:
Display();
~Display();
void Create(const char* title);
void Swap();
SDL_Window* window_ = NULL;
SDL_GLContext glContext_;
};
#endif // DISPLAY_H
&#34; shader.h&#34;
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <GL/glew.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <memory.h>
class Shader
{
public:
GLuint LoadShaders(const char * vertex_file_path, const char * fragment_file_path);
private:
Shader();
~Shader();
};
#endif // SHADER_H
&#34; shader.cpp&#34;
#include "shader.h"
Shader::Shader()
{
}
Shader::~Shader()
{
}
GLuint Shader::LoadShaders(const char * vertexShaderPath, const char * fragmentShaderPath)
{
FILE* vertexFile = fopen(vertexShaderPath, "r");
FILE* fragmentFile = fopen(fragmentShaderPath, "r");
if(!vertexFile || !fragmentFile)
{
if(!vertexFile)
{
perror("could not open the vertex shader file");
}
if(!fragmentFile)
{
perror("could not open the fragment shader file");
}
}
GLuint programID = glCreateProgram();
GLuint vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
const size_t MAX_LINE_LENGTH = 120;
char line[MAX_LINE_LENGTH];
std::vector<GLchar*> vertShaderSource;
std::vector<GLchar*> fragmentShaderSource;
while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, vertexFile) != NULL)
{
vertShaderSource.push_back((GLchar*)line);
memset((void*)line, '\0', sizeof(line));
}
while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, fragmentFile) != NULL)
{
fragmentShaderSource.push_back((GLchar*)line);
memset((void*)line, '\0', sizeof(line));
}
glShaderSource(vertShader, vertShaderSource.size(), (const GLchar**)&vertShaderSource, NULL);
glShaderSource(fragShader, fragmentShaderSource.size(), (const GLchar**)&fragmentShaderSource, NULL);
// doesn't do anything at the moment, I know. It should still compile though.
return programID;
}
答案 0 :(得分:0)
在我发布问题后,我发现了问题。令人尴尬的是,这是我在使用assimp之前遇到的一个问题(虽然我刚才意识到为什么用cmake重新构建它)。
标志:
解决方案:
检查您使用Qt creator Vs的构建工具包。您正在使用的库。
我只使用了MINGW,我的libs是使用MSVC ++编译器编译的
您要查找的库是.a文件:特别是lib {name} .a。在这种情况下,我正在寻找libglew32.dll.a&lt; - 注意.dll中的.dll是否是dll导入库或者像libglew32s.a这样的静态文件&lt; - 注意静态的s。
去哪里获取权利文件:
我使用的下载链接:glew-gcc-1.10.0-win32.zip (md5) Glew-Cmake 1.10.0 Binaries (MinGW)
&lt; - 我试图发布图片,但显然,我还不够酷。
我更新并正在使用的qmake .pro文件:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
HEADERS += \
objloader.h \
display.h \
eventloop.h \
shader.h \
texture.h
SOURCES += main.cpp \
objloader.cpp \
display.cpp \
eventloop.cpp \
shader.cpp \
texture.cpp
INCLUDEPATH += "C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/include/" \
"C:/code middleware/glm/" \
"C:/code middleware/SDL2-2.0.3/include/" \
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/include/"
DEPENDPATH += "C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86/" \
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/" \
"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/" \
"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/bin/"
LIBS += -L"C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/" -lglew32.dll
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32
注意:不要忘记libs末尾的.dll(-lglew32.dll)。