glew链接问题qt creator qmake

时间:2015-03-05 06:21:37

标签: opengl linker qt-creator qmake glew

我正在努力让一个项目使用SDL2,assimp,opengl和glew,并且无法正常链接(几乎是重复但是更全面的问题和答案,我认为)。

我的qmake .pro文件:

CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt

HEADERS += \
    objloader.h \
    display.h \
    eventloop.h \
    shader.h \
    texture.h

SOURCES += main.cpp \
    objloader.cpp \
    display.cpp \
    eventloop.cpp \
    shader.cpp \
    texture.cpp


INCLUDEPATH +=  "C:/code middleware/glew-1.12.0/include/" \
                "C:\code middleware\glm\\" \
                 "C:\code middleware\SDL2-2.0.3\include\\" \
                "C:\Users\smart_000\Desktop\assimp\include\\"

DEPENDPATH += "C:/code middleware/glew-1.10.0/bin/Release\Win32/" \
                "C:\code middleware\SDL2-2.0.3\lib/x86/" \
                "C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/" \
                "C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/" \
                "C:/code middleware/glew-1.12.0/bin/Release/Win32/"

LIBS += -L"C:\code middleware\SDL2-2.0.3\lib\x86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/" -lglew32 -lglu32

我收到的链接器错误:linker errors

我已尝试过的内容:

  • 检查文件路径问题(' /'和' \'文件名等中的东西和空格等。)
  • 动态和静态链接(是的,我将GLEW_STATIC定义为我需要的位置,并且我链接到-lglew32s等)
  • SDL的东西:弄乱并定义' NO_SDL_GLEXT'在它之上
  • 制作测试程序并尝试将其与g ++链接(我使用了-static标志,当我尝试静态标记并将链接器标记放在需要它们的文件之后)。这些错误与qt减去警告相同。

  • 将glew源代码直接放在我的项目中并构建它(完全相同的错误)--- 这些问题非常相似,对我来说毫无意义。我已经评论了qmake的东西并重新运行了qmake;我不知道如果我像我一样把它放在我的项目中,我可能会遇到链接器错误。

  • 在我的更改后运行qmake,lol
  • 移动' LIBS'和' DEPENDPATH'周围并添加了'CONFIG + = opengl'无奈之下
  • 搞乱调试和发布版本。

我没有尝试过:

  • 将库和事物移动到系统路径
  • 确保图书馆为MINGW而建!

相关代码(我知道它很可怕;当我遇到这些问题时,我只是在乱砍):

"的main.cpp" :

#include <GL/glew.h>
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <objloader.h>
#include "display.h"
#include "eventloop.h"

Display* display = NULL;

void callback()
{
    std::cout << "yay" << std::endl;
    display->Swap();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    UShortVector indices;
    Vec3Vector vertices;
    Vec2Vector uvs;
    Vec3Vector normals;

    bool success = ObjLoader::loadObj("cube.obj", indices, vertices, uvs, normals);
    display = new Display();

    EventLoop eventLoop;
    eventLoop.SetLoopCallback(&callback);
    display->Create("yay");

    eventLoop.Start();

    return 0;
}

&#34; display.h&#34;

#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>

class Display
{
public:
    Display();
    ~Display();

    void Create(const char* title);
    void Swap();

    SDL_Window* window_ = NULL;
    SDL_GLContext glContext_;
};

#endif // DISPLAY_H

&#34; shader.h&#34;

#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <GL/glew.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <memory.h>

class Shader
{
public:
    GLuint LoadShaders(const char * vertex_file_path, const char * fragment_file_path);
private:
    Shader();
    ~Shader();
};

#endif // SHADER_H

&#34; shader.cpp&#34;

#include "shader.h"

Shader::Shader()
{

}

Shader::~Shader()
{

}

GLuint Shader::LoadShaders(const char * vertexShaderPath, const char * fragmentShaderPath)
{
    FILE* vertexFile = fopen(vertexShaderPath, "r");
    FILE* fragmentFile = fopen(fragmentShaderPath, "r");

    if(!vertexFile || !fragmentFile)
    {
        if(!vertexFile)
        {
            perror("could not open the vertex shader file");
        }
        if(!fragmentFile)
        {
            perror("could not open the fragment shader file");
        }
    }

    GLuint programID = glCreateProgram();
    GLuint vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    GLuint fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    const size_t MAX_LINE_LENGTH = 120;
    char line[MAX_LINE_LENGTH];

    std::vector<GLchar*> vertShaderSource;
    std::vector<GLchar*> fragmentShaderSource;

    while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, vertexFile) != NULL)
    {
        vertShaderSource.push_back((GLchar*)line);
        memset((void*)line, '\0', sizeof(line));
    }

    while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, fragmentFile) != NULL)
    {
        fragmentShaderSource.push_back((GLchar*)line);
        memset((void*)line, '\0', sizeof(line));
    }

    glShaderSource(vertShader, vertShaderSource.size(), (const GLchar**)&vertShaderSource, NULL);
    glShaderSource(fragShader, fragmentShaderSource.size(), (const GLchar**)&fragmentShaderSource, NULL);

    // doesn't do anything at the moment, I know. It should still compile though.
    return programID;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在我发布问题后,我发现了问题。令人尴尬的是,这是我在使用assimp之前遇到的一个问题(虽然我刚才意识到为什么用cmake重新构建它)。

标志:

  • 当您知道正在找到库时,库中出现奇怪的链接器错误。
  • 您主要使用Windows系统:)

解决方案:

  • 检查您使用Qt creator Vs的构建工具包。您正在使用的库。

    我只使用了MINGW,我的libs是使用MSVC ++编译器编译的

  • 您要查找的库是.a文件:特别是lib {name} .a。在这种情况下,我正在寻找libglew32.dll.a&lt; - 注意.dll中的.dll是否是dll导入库或者像libglew32s.a这样的静态文件&lt; - 注意静态的s。

  • 去哪里获取权利文件:

    - 到这里建造它:Building glew on windows with mingw

    - 到这里下载我做的预制版本(旧版glew):https://launchpad.net/glew-cmake/+milestone/1.10.0

    我使用的下载链接:glew-gcc-1.10.0-win32.zip (md5) Glew-Cmake 1.10.0 Binaries (MinGW)&lt; - 我试图发布图片,但显然,我还不够酷。

我更新并正在使用的qmake .pro文件:

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt

HEADERS += \
    objloader.h \
    display.h \
    eventloop.h \
    shader.h \
    texture.h

SOURCES += main.cpp \
    objloader.cpp \
    display.cpp \
    eventloop.cpp \
    shader.cpp \
    texture.cpp


INCLUDEPATH +=  "C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/include/" \
                "C:/code middleware/glm/" \
                "C:/code middleware/SDL2-2.0.3/include/" \
                "C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/include/"

DEPENDPATH +=   "C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86/" \
                "C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/" \
                "C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/" \
                "C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/bin/"

LIBS += -L"C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/" -lglew32.dll
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32

注意:不要忘记libs末尾的.dll(-lglew32.dll)。

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