我在团结项目中使用了facebook sdk 6.0.0。我在我的项目中也使用过GameAnalytics。 我想升级到facebookSDK 6.2.1。
试用1: - 资产导入新包 - >选择Facebook统一包并导入所有文件
试用2: - 删除以下文件夹 1.资产/ Facebook 2.资产/插件/ Android / facebook 3.资产/插件/ Facebook -open unity Assets import new package - >选择Facebook统一包并导入所有文件
试用3。 - 转到GameAnalytics - > Facebook - >切换脚本(在控制台上显示已禁用的Facebook脚本) - 删除以下文件夹 1.资产/ Facebook 2.资产/插件/ Android / facebook 3.资产/插件/ Facebook -open unity Assets import new package - >选择Facebook统一包并导入所有文件
尝试这3种方法后,我仍然无法升级到Facebook SDK 6.2.1
任何人都可以指出我这样做的正确方法。 我现在已经尝试了大约15次。但是不要让它升级一次。
升级原因: 该应用程序打开,当我们通过Facebook按下登录按钮时,它会在iOS上发出内存警告并提供相同的大约4-5次然后崩溃。 有时它会在我们点击登录Facebook时重新启动应用程序 - >采取野生动物园 - >回来并重新启动应用程序,这不应该发生。
我希望在最新的SDK 6.2.1中删除这些问题。因为它说他们已经修复了init函数bug。