如何在struct literal中将bool指针设置为true?

时间:2015-03-02 19:31:55

标签: pointers go struct literals

我有下面的函数接受一个bool指针。我想知道是否有任何符号允许我在结构文字中将is字段的值设置为true;基本上没有定义新的标识符(i.e. var x := true ; handler{is: &x} )

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, playground")
    check(handler{is: new(bool) })
}


type handler struct{
    is *bool
}

func check(is handler){}

5 个答案:

答案 0 :(得分:22)

你可以这样做,但它不是最佳的:

h := handler{is: &[]bool{true}[0]}
fmt.Println(*h.is) // Prints true

基本上它会创建一个bool值为true的切片,为其第一个元素编制索引并获取其地址。没有创建新变量,但是有很多样板(并且后备数组将保留在内存中,直到存在其第一个元素的地址)。

更好的解决方案是编写辅助函数:

func newTrue() *bool {
    b := true
    return &b
}

使用它:

h := handler{is: newTrue()}
fmt.Println(*h.is) // Prints true

您也可以使用单行匿名功能:

h := handler{is: func() *bool { b := true; return &b }()}
fmt.Println(*h.is) // Prints true

或变体:

h := handler{is: func(b bool) *bool { return &b }(true)}

要查看所有选项,请查看我的其他答案:How do I do a literal *int64 in Go?

答案 1 :(得分:4)

没有

除了new返回的零值之外,没有定义指向基本类型的指针的语法。数字类型和字符串也是如此。

您需要事先创建一个值来获取地址,或者创建一个零值的指针,并在事后指定一个新值。

答案 2 :(得分:1)

我使用了一个类似于@icza 的函数,但更方便(对我来说)

我在 utils package 中创建了一个 BoolAddr 函数

package utils

func BoolAddr(b bool) *bool {
    boolVar := b
    return &boolVar
}

对我来说更容易使用

package main
    
import "example.com/example/utils"
...
type Example struct {
    isActive *bool
}
    
ex := Expample {
    isActive: utils.BoolAddr(true)
}
...

答案 3 :(得分:-1)

指针对于这个问题或任何语言有帮助的原因之一是它们帮助我们通过引用传递"。因此,如果我们通过引用传递任何内容,那么我们就可以改变"那个东西。将指针指向bool的函数即使在函数返回后也可以有效地改变bool的值。这是我们不想要的常量,即。他们的价值观不应该改变。因此这种限制是有道理的。

除了上面icza提到的技巧之外,还想在这里添加一点。大多数情况下,为了有效地使用指针的nil值,我们使用指针来bool而不是bool,否则必须是true或false。如果是这种情况,那么您可能希望在函数中直接使用可选的bool标志,而不是指向bool的指针,甚至是包含单个bool指针的结构,如示例所示,从而消除了结构的完整要求甚至..现在,当然,如果由于任何其他原因需要结构,你可以很好地使用上面icza的任何技巧。 顺便说一句,您可以直接获得bool值的副本,以便使用以下地址。

const check = true
chk := check
fmt.Println(&chk) // will give you the address of chk
chk = false
fmt.Println(chk) // will print false
fmt.Println(check) // will print true

答案 4 :(得分:-1)

最简单的方法是编写一个简短的函数来将 bool 转换为 *bool

func BoolPointer(b bool) *bool {
    return &b
}

h := handler{is: BoolPointer(true)}