我正在尝试将4个客户端同步到一台服务器。我希望在客户端准备好继续时向服务器发送消息,然后服务器计算它获得的请求数量,并将消息发送回客户端以说明它已准备就绪。
到目前为止我所做的是使用REQ / REP:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(sockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
sockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
}
如果有多台相机,则会产生预期错误:
Operation cannot be accomplished in current state
因为它在回复REQ之前无法做任何事情,对吧?
如何修改此功能以使用多个客户端?
编辑: 我试图用PUSH PULL实现一个不太严格的REQ REP。肉是:
服务器:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(REQSockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
REPSockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
}
客户端:
for (;;) {
std::cout << "Requesting permission to capture"<< std::endl;
REQSocket.send ("?", 1);
// Get the reply.
zmq::message_t reply;
REPSocket.recv (&reply);
std::cout << "Grabbed a frame" << std::endl;
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2));
}
我已输出所有端口和地址,以检查它们是否设置正确。
服务器程序挂起输出:
...
waiting
rx
tx
这意味着程序挂在发送上,但我无法看到为什么
的生命编辑2: 我用一个可编译的例子和linux makefile创建了一个github repo并转换为再次使用REP REQ。问题是客户端不接受来自服务器的消息,但同样,我不知道为什么。
答案 0 :(得分:-1)
答案是在编辑2中使用两个REP REQ套接字。我在其中一个变量用法中为“REQ”而不是“REP”做了一个愚蠢的拼写错误并且没有注意到。因此我连接然后绑定相同的套接字。
我会留下github repo,因为我认为这个问题已经足够长了。