我的Conway在Python中的生活游戏实现似乎没有正确遵循规则,我无法弄清楚可能出错的地方。当我将最终配置放入Golly时,它会继续超越我的。
我首先通过将我的程序停止进入Golly的配置识别该程序,然后注意到它可以进一步传送。
我还把我的游戏中的整个小板放到了Golly中,它与我的配置有很大的不同。 Golly是一款广泛使用的生命模拟器游戏。
我尝试了几种不同的方法来解决我的问题:
and
/ or
语句。neighbors()
函数插入到自己的程序中并设置了一些网格配置来测试我的neighbors()
函数。#Function to find number of live neighbors
def neighbors(row, column):
adjacents = 0
#Horizontally adjacent
if row > 0:
if board[row-1][column]:
adjacents += 1
if column > 0:
if board[row][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1:
if board[row+1][column]:
adjacents += 1
if column < thesize-1:
if board[row][column+1]:
adjacents += 1
#Diagonally adjacent
if row > 0 and column > 0:
if board[row-1][column-1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column < thesize-1:
if board[row+1][column+1]:
adjacents += 1
if row > 0 and column < thesize-1:
if board[row-1][column+1]:
adjacents += 1
if row < thesize-1 and column > 0:
if board[row+1][column-1]:
adjacents += 1
#Return the final count (0-8)
return adjacents
。它工作得很好。查看我的代码,我看不出为什么它不起作用。我没有收到错误,工作,它只是错误。模式的进展与它们的应用方式大不相同。这也是第一个&gt;我编写的100行程序,如果答案很明显,请不要松散地阅读教程,请原谅我。
相关代码如下:
#Main loop
while 1:
#Manage the rules of the game
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
neighborcount = neighbors(r, c)
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if neighborcount < 2 or neighborcount > 3:
board[r][c] = False
elif not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
if neighborcount == 3:
board[r][c] = True
这似乎可以完美地返回任何给定细胞的8个邻居中有多少是活着的。下一位是逻辑部分,我认为问题在于。它根据游戏规则改变阵列。
for r in range(len(board)):
for c in range(len(board)):
if board[r][c]:
giveLife(r, c)
if not board[r][c]:
killRuthlessly(r, c)
最后,在pygame屏幕上可视化地打开和关闭正方形的部分。这是经过测试的,似乎效果很好,我只是觉得我会把它包括在内,以防出现问题。
giveLife
killRuthlessly
是一个在给定位置绘制黑色矩形的函数,{{1}}绘制一个白色矩形。这些似乎都能正常运作。
答案 0 :(得分:12)
对于循环通过电路板并检查相邻电池的逻辑,它会在继续检查其他电池的同时打开/关闭电池。你可能正在阅读相邻的单元格,不是因为它们是在前一个时间步骤(这很重要),而是因为你已经改变了状态,因为它们已经被循环了。尝试创建一个tmp_board
,复制当前的电路板以及进行哪些编辑。然后在将所有内容循环后将其复制回board
。