我必须在屏幕外的位图上绘制我的形状,但是当我尝试渲染我的位图时,我遇到了一个奇怪的问题。
这是图像的显示方式:
这就是我如何看到位图:
以下是我用来创建位图画笔的代码:
const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);
ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// compute visible area and the current transformation matrix
const auto area = get_visible_area(renderTarget);
const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();
// offscreen bitmap rendering
compatibleRenderTarget->BeginDraw();
// draw all shapes
compatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap* bitmap;
hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);
// release the compatible render target
compatibleRenderTarget->Release();
// Create the bitmap brush
ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
bitmap->Release();
// draw bitmap
renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}
答案 0 :(得分:2)
效果是标准行为的结果。如果使用位图画笔,则可以选择不同的扩展模式(默认为钳位)。这定义了几何尺寸超过位图大小时会发生什么(如FillRect()的情况)。您必须在 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 结构中定义X轴和Y轴的扩展模式,并将其传递给 ID2D1RenderTarget :: CreateBitmapBrush()。
您可以选择(as stated here):
如果你不希望你的位图被钳制,你只需使用 ID2D1RenderTarget :: DrawBitmap()方法。
修改:如果 sourceRectangle 与 destinationRectangle 的大小不同,则会拉伸位图。您可以通过指定 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 来调整拉伸质量(算法)。我认为它默认为最近邻居,但线性插值质量更好。