我之前使用ID2D1Brush或CreateSolidColorBrush创建了CreateLinearGradientBrush。
我需要知道我的指针是ID2D1SolidColorBrush
还是ID2D1LinearGradientBrush
。我该怎么办?
ID2D1Brush* brush = ...
if (brush is ID2D1SolidColorBrush)
{
}
else if (brush is ID2D1LinearGradientBrush)
{
}
答案 0 :(得分:1)
如果您选择在每个渲染过程中执行此操作,查询只会受到影响,并且可能正是您所需要的。
ID2D1Brush* brush = nullptr;
// ...
ID2D1LinearGradientBrush *linearGradientBrush = nullptr;
if (S_OK == brush->QueryInterface(__uuidof(ID2D1LinearGradientBrush), (void**)&linearGradientBrush))
{
// ...
}
我使用此策略,其中基类将保存给定资源(例如背景画笔)并允许用户(或开发人员)将其设置为其首选项。在这种情况下(使用线性渐变刷,夹紧是必要的。祝你好运。
答案 1 :(得分:0)
在C++
中,您自己跟踪内容。这不是C#
。所以有两种情况:
ID2D1SolidColorBrush
周围使用了一个包装类,您可以在其中存储有关画笔的更多信息。使用对您的应用有意义的enum
笔刷类型。在性能方面跟踪自己是一个糟糕的选择。