我试图找出我在CAShapeLayer中放置的路径的形状。在此函数中,points数组中的点表示正多边形的顶点。但动画并没有发生。它只是出现,完全是动画。
以下是代码:
private func drawShape (point: [(x: Double, y:Double)]) {
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let shapePath = UIBezierPath()
shapePath.moveToPoint(CGPoint(x:point[point.count-1].x, y:point[point.count-1].y))
for i in point {
shapePath.addLineToPoint(CGPoint(x:i.x, y:i.y))
}
shapeLayer.path = shapePath.CGPath
drawingSurface.layer.addSublayer(shapeLayer)
shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
shapeLayer.strokeEnd = 0
UIView.animateWithDuration(30, delay: 0, options: .CurveEaseInOut, animations: {
shapeLayer.strokeEnd = 1
}, completion: {finished in println("This Finished")
})
}
我的期望是它会在我设定的持续时间(此刻为30秒)之间绘制笔划,而是仅显示,完全绘制而没有动画。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
我确定你已经找到了答案,但据我所知,animateWithDuration方法只能动画大约8个不同的属性,而EndAngle不是其中之一。只有CAAnimations可以做到这一点。 animateWithDuration和CAAnimations是为不同的东西构建的。
来自ios文档的引用:
UIView类的以下属性是可动画的:
@property frame
@property bounds
@property center
@property transform
@property alpha
@property backgroundColor
@property contentStretch