我最近几天用Java编写了一个2D小游戏。我只想使用普通的Java SDK。到现在为止还挺好。我现在把它弄好了,只有一个小问题: 我使用Thread.sleep方法创建类似gameloop / tick的东西。由于我不太熟悉面向对象编程,我不太确定我是否使用正确的表达式,所以请忽略错误的表达式。
奇怪的是,如果我将等待时间(我把它称为“Takt”)切换到100或以上,一切都很好。我想将它改为50,但是一旦我低于100,游戏就会开始落后(这个简单的乒乓球比赛的弹跳红球开始大量闪烁。
这是我的Display类的一段代码,它包含paint();方法。如果您需要其他代码部件,请告诉我们!请原谅我的变量名,我来自德国。所以这是代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
@SuppressWarnings("serial")
public class Output extends JFrame implements Runnable{
public static int W = 400;
public static int H = 700;
public static int Playerx;
public static int Playery = H-30;
public static int Punkte;
public static int Trash;
public static long Takt = 100;
public static boolean DrawGameOver;
public static boolean finished;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Das Spiel startet, sobald Sie auf OK drücken. Das Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen.", "Ping-Pong-Solo", JOptionPane.NO_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Mindstanforderungen: 1. Dual-Core Prozessor 2. Bildschirmauflösung mit mindestens 400*700p", "Systemanforderungen", JOptionPane.NO_OPTION);
Output Fenster = new Output();
Fenster.setSize(W, H);
Fenster.setResizable(false);
Fenster.setLocationRelativeTo(null);
Fenster.setVisible(true);
Fenster.setTitle("Ping Pong Release 1.0");
Fenster.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Fenster.addKeyListener(new MyKeyListener());
new Physics();
new Thread(new Output()).start();
while(true){
if(DrawGameOver == false && finished){
Fenster.repaint();
}else{
GameOver();
}
try {
Thread.sleep(Takt);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(!DrawGameOver){
Physics.Bewegung();
}
}
}
public static void GameOver(){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Sie erreichten "+Punkte+" Punkte. ", "Spiel beendet.", JOptionPane.NO_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "(c) Joel Krimmel", "Der Boss", JOptionPane.NO_OPTION);
System.exit(0);
}
public void paint(Graphics g){
finished = false;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, W, H);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(Playerx, Playery, 100, 20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRoundRect(Physics.x, Physics.y, Physics.W, Physics.H, 500, 500);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.drawString("Punkte: "+Punkte, W-100, 50);
finished = true;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
MyKeyListener.Verarbeitung();
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
因此,游戏闪烁可能有多种原因。我认为最有可能的是你没有使用缓冲。这意味着您在显示屏幕时正在绘制屏幕。因此有时会显示诸如半画的图片之类的东西。相反,您可以先将内容写入图像,然后立即绘制整个图像 在代码中它看起来像这样:
public void paint(Graphics g){
finished = false;
// the buffer image
BufferedImage bufferImage = new BufferedImage(getWidth(),getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// I used Graphics2D instead of Graphics here, because its more flexible and lets you do more things.
Graphics2D g2 = (Graphics2D)bufferImage.getGraphics();
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillRect(0, 0, W, H);
// ...
g2.drawString("Punkte: "+Punkte, W-100, 50);
// now draw the buffer image on the screen.
g.drawImage(bufferImage, 0, 0, null);
finished = true;
}
(该代码并不理想,但它是一种快速的方法。如果你想知道如何更好地查找"双缓冲"。)
另一个(不太可能的)原因可能是渲染在每个渲染过程中花费不同的时间。您可以通过使用System.currentTimeMillis()
测量渲染所需的时间并调整睡眠时间来解决这个问题。
而且:不要用德语命名变量。我也是德国人(Hallo aus Bremen),我也不这样做。我很糟糕。 :-)
但更重要的是,不要使用大写字母开始变量名称,否则很容易将其与clases混淆。
你应该看一下java naming conventions。
答案 1 :(得分:2)
我注意到你正在使用JFrame,这意味着每次重新绘制时,都会重新绘制整个窗口。解决方案是使用速度更快的JPanel,并将其放入JFrame,以便不再有闪烁。 另外,thread.sleep基本上会冻结你的整个程序,所以请使用swing计时器。