标签: unity3d game-physics terrain rigid-bodies
如果刚体位于地形之下,则会在地形上拖拽
我有2个地形,一个在另一个之上,形成一个洞穴般的形状。如果我在下面的地形上放置一个刚体,它会被拖到上面的地形上。所以我甚至不能在洞穴内放一个刚体。
我试图在地形上使用网格对撞机,而不是使用地形对撞机。但是地形没有实际的网格,所以它没有用。
有解决方法可以解决这个问题吗?
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由于Unity的TerrainCollider是height-map based,你不能把它放在另一个之上,并期望正确的碰撞检测。