使用libGDX获取平滑字体时遇到问题。我已经在这个网站上搜索了,在谷歌上,我尝试了这些问题的解决方案here和here,但我的字体渲染效果一直很差。
例如:
我尝试了几种方法,并且总是得到与上图所示完全相同的结果。
我用来生成字体的一种方法是:
public static BitmapFont generateFont(String fontPath, float size){
FileHandle fontFile = Gdx.files.internal(fontPath);
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter params = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
params.genMipMaps = true;
params.magFilter = TextureFilter.MipMapLinearNearest;
params.minFilter = TextureFilter.MipMapLinearNearest;
params.size = (int)Math.ceil(size);
generator.scaleForPixelHeight((int)Math.ceil(size));
BitmapFont f = generator.generateFont(params);
return f;
}
我尝试的另一个策略是在AssetManager中加载字体:
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
assetsManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
assetsManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
FreeTypeFontLoaderParameter size4Params = new FreeTypeFontLoaderParameter();
sizeParams.fontFileName = "Fonts/GOTHIC.TTF";
sizeParams.fontParameters.size = (int)Math.ceil(2*Gdx.graphics.getWidth()/9);
sizeParams.fontParameters.genMipMaps = true;
sizeParams.fontParameters.minFilter = TextureFilter.MipMapLinearNearest;
sizeParams.fontParameters.magFilter = TextureFilter.MipMapLinearNearest;
assetsManager.load("font1.ttf", BitmapFont.class, sizeParams);
这两个策略给出了相同的结果,但最让我烦恼的是,即使我删除了" genMipMaps = true",以及这些方法中的TextureFilters,我仍然有相同的结果。就像过滤器对字体一样没用。
我错过了什么?
谢谢!
答案 0 :(得分:7)
好的,所以最后这里是一个解决方案: 我只是将TextureFilter从MipMapLinearNearest更改为Linear,我获得了一个平滑的纹理:
起初我非常不愿意使用线性滤波器,因为我会降低帧率,根据post。但是我没有观察到FPSLogger的任何fps掉落,所以看起来一切都很好。
以下是使用资产管理器生成字体的最终代码:
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
assetsManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
assetsManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
FreeTypeFontLoaderParameter size4Params = new FreeTypeFontLoaderParameter();
sizeParams.fontFileName = "Fonts/GOTHIC.TTF";
sizeParams.fontParameters.size = (int)Math.ceil(2*Gdx.graphics.getWidth()/9);
sizeParams.fontParameters.minFilter = TextureFilter.Linear;
sizeParams.fontParameters.magFilter = TextureFilter.Linear;
assetsManager.load("font1.ttf", BitmapFont.class, sizeParams);
答案 1 :(得分:1)
为了获得更好的质量,我认为你将不得不入侵着色器。而且由于libgdx,这并不困难。
Distance field fonts应该为我提供最好的服务。维基提供了一个关于使用它们的精彩教程。它们实际上可以大大提高字体的质量。
希望这有帮助。