标签: random procedural-generation
我正在尝试使用基于种子的随机值完全覆盖2D空间并从原点开始,我希望能够在没有太多计算的情况下进入所有方向。
基本思想是我需要一个函数float rnd_2d(int x, int y, uint64_t seed);,它根据O(1)中的输入生成一个随机数。
float rnd_2d(int x, int y, uint64_t seed);
我的目标是在所有方向上以程序方式制造噪音。