我有一个包含以下声明的类:
class IcoSphere
{
[...]
private:
int _addVertex(const glm::vec3 &p);
int addVertex(glm::vec3 p);
int addVertex(const glm::vec3 &&p);
[...]
};
然后,我这样称呼'addVertex':
IcoSphere sphere;
double t = (1.0 +sqrt(5.0)) /2.0;
sphere.addVertex(glm::vec3(-1,t,0));
'addVertex'的参数显然不是引用,但g ++ - 编译器抛出以下错误:
./network/icosphere.cpp: In static member function ‘static void IcoSphere::Create(glm::vec3&, float, std::vector<glm::tvec3<float, (glm::precision)0u> >&, int)’:
./network/icosphere.cpp:46:36: error: call of overloaded ‘addVertex(glm::vec3)’ is ambiguous
sphere.addVertex(glm::vec3(-1,t,0));
^
./network/icosphere.cpp:46:36: note: candidates are:
./network/icosphere.cpp:19:5: note: int IcoSphere::addVertex(glm::vec3)
int IcoSphere::addVertex(glm::vec3 p) {_addVertex(p);}
^
./network/icosphere.cpp:20:5: note: int IcoSphere::addVertex(const vec3&&)
int IcoSphere::addVertex(const glm::vec3 &&p) {_addVertex(p);}
^
这对我来说没有多大意义,为什么它认为这是一个含糊不清的电话呢?
答案 0 :(得分:2)
当编译器处理函数重载解析时,它首先得到所有可行的函数,然后对它们进行排序并调用排名最高的函数。
但是例如
type var;
void func(type);
void func(tpye&&);
func(var);
两种func方法都具有相同的排名。它们都完全匹配。不需要促销或隐式类型转换或任何其他内容。您的问题也是如此。 所以你可能想要改变
int addVertex(glm::vec3 p);
到
int addVertex(const glm::vec3& p);
因为你并不打算改变它。有关重载分辨率和右值参考重载分辨率的更多内容,http://www.dcs.bbk.ac.uk/~roger/cpp/week20.htm,http://yapb-soc.blogspot.com/2015/01/rvalue-references-and-function.html