我的项目有问题。
我正在为设计师开发一个透视模型创建模块。用户上传图像,我将它们放入模型中进行一些透视计算。然后用户可以下载此图像。我用js在客户端做了所有这些。
但是在画布上使用这样的透视计算绘制的图像存在问题;
示例img:http://oi62.tinypic.com/2h49dec.jpg
原始图像尺寸:6500 x 3592,你可以看到图像上的扩散边缘......
我尝试了一些技术,如ctx.imageSmoothingEnabled true等。但结果总是一样。
我可以做些什么来解决这个问题?你怎么看待这个?
修改
更多细节;
我从用户那里得到一张图片(无分辨率)然后裁剪它以获得模型比例。例如,在我的示例图像中,用户图像被裁剪为16:9的imac比率,然后用四个点的屏幕进行计算。顺便说一句,我的模型图像大小是6500 x 3592.所以我做了缩放,转换等裁剪后的图像并将其放在画布上的样机中。然后使用blob将此图像下载到客户端...
感谢。
答案 0 :(得分:1)
解决。
我在画布上使用perspective.js进行计算。所以我对这个js源做了一些修改。
如果您想使用或检查来源;
// Copyright 2010 futomi http://www.html5.jp/
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
// perspective.js v0.0.2
// 2010-08-28
/* -------------------------------------------------------------------
* define objects (name space) for this library.
* ----------------------------------------------------------------- */
if (typeof html5jp == 'undefined') {
html5jp = new Object();
}
(function() {
html5jp.perspective = function(ctxd, image) {
// check the arguments
if (!ctxd || !ctxd.strokeStyle) {
return;
}
if (!image || !image.width || !image.height) {
return;
}
// prepare a <canvas> for the image
var cvso = document.createElement('canvas');
cvso.width = parseInt(image.width) * 2;
cvso.height = parseInt(image.height) * 2;
var ctxo = cvso.getContext('2d');
ctxo.drawImage(image, 0, 0, cvso.width, cvso.height);
// prepare a <canvas> for the transformed image
var cvst = document.createElement('canvas');
cvst.width = ctxd.canvas.width;
cvst.height = ctxd.canvas.height;
var ctxt = cvst.getContext('2d');
ctxt.imageSmoothingEnabled = true;
ctxt.mozImageSmoothingEnabled = true;
ctxt.webkitImageSmoothingEnabled = true;
ctxt.msImageSmoothingEnabled = true;
// parameters
this.p = {
ctxd: ctxd,
cvso: cvso,
ctxo: ctxo,
ctxt: ctxt
}
};
var proto = html5jp.perspective.prototype;
proto.draw = function(points) {
var d0x = points[0][0];
var d0y = points[0][1];
var d1x = points[1][0];
var d1y = points[1][1];
var d2x = points[2][0];
var d2y = points[2][1];
var d3x = points[3][0];
var d3y = points[3][1];
// compute the dimension of each side
var dims = [
Math.sqrt(Math.pow(d0x - d1x, 2) + Math.pow(d0y - d1y, 2)), // top side
Math.sqrt(Math.pow(d1x - d2x, 2) + Math.pow(d1y - d2y, 2)), // right side
Math.sqrt(Math.pow(d2x - d3x, 2) + Math.pow(d2y - d3y, 2)), // bottom side
Math.sqrt(Math.pow(d3x - d0x, 2) + Math.pow(d3y - d0y, 2)) // left side
];
//
var ow = this.p.cvso.width;
var oh = this.p.cvso.height;
// specify the index of which dimension is longest
var base_index = 0;
var max_scale_rate = 0;
var zero_num = 0;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var rate = 0;
if (i % 2) {
rate = dims[i] / ow;
} else {
rate = dims[i] / oh;
}
if (rate > max_scale_rate) {
base_index = i;
max_scale_rate = rate;
}
if (dims[i] == 0) {
zero_num++;
}
}
if (zero_num > 1) {
return;
}
//
var step = 0.10;
var cover_step = step * 250;
//
var ctxo = this.p.ctxo;
var ctxt = this.p.ctxt;
//*** ctxt.clearRect(0, 0, ctxt.canvas.width, ctxt.canvas.height);
if (base_index % 2 == 0) { // top or bottom side
var ctxl = this.create_canvas_context(ow, cover_step);
var cvsl = ctxl.canvas;
for (var y = 0; y < oh; y += step) {
var r = y / oh;
var sx = d0x + (d3x - d0x) * r;
var sy = d0y + (d3y - d0y) * r;
var ex = d1x + (d2x - d1x) * r;
var ey = d1y + (d2y - d1y) * r;
var ag = Math.atan((ey - sy) / (ex - sx));
var sc = Math.sqrt(Math.pow(ex - sx, 2) + Math.pow(ey - sy, 2)) / ow;
ctxl.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, -y);
ctxl.drawImage(ctxo.canvas, 0, 0);
//
ctxt.translate(sx, sy);
ctxt.rotate(ag);
ctxt.scale(sc, sc);
ctxt.drawImage(cvsl, 0, 0);
//
ctxt.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
} else if (base_index % 2 == 1) { // right or left side
var ctxl = this.create_canvas_context(cover_step, oh);
var cvsl = ctxl.canvas;
for (var x = 0; x < ow; x += step) {
var r = x / ow;
var sx = d0x + (d1x - d0x) * r;
var sy = d0y + (d1y - d0y) * r;
var ex = d3x + (d2x - d3x) * r;
var ey = d3y + (d2y - d3y) * r;
var ag = Math.atan((sx - ex) / (ey - sy));
var sc = Math.sqrt(Math.pow(ex - sx, 2) + Math.pow(ey - sy, 2)) / oh;
ctxl.setTransform(1, 0, 0, 1, -x, 0);
ctxl.drawImage(ctxo.canvas, 0, 0);
//
ctxt.translate(sx, sy);
ctxt.rotate(ag);
ctxt.scale(sc, sc);
ctxt.drawImage(cvsl, 0, 0);
//
ctxt.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
}
// set a clipping path and draw the transformed image on the destination canvas.
this.p.ctxd.save();
this.set_clipping_path(this.p.ctxd, [
[d0x, d0y],
[d1x, d1y],
[d2x, d2y],
[d3x, d3y]
]);
this.p.ctxd.drawImage(ctxt.canvas, 0, 0);
this.p.ctxd.restore();
}
proto.create_canvas_context = function(w, h) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = true;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = true;
ctx.msImageSmoothingEnabled = true;
return ctx;
};
proto.set_clipping_path = function(ctx, points) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0][0], points[0][1]);
for (var i = 1; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i][0], points[i][1]);
}
ctx.closePath();
ctx.clip();
};
})();
答案 1 :(得分:0)
问题是(很可能,但没有代码显示......)图像实际上太大了。
画布通常使用双线性插值(2x2样本)而不是双立方(4x4样本)。这意味着如果你在一个块中将其缩小很大的百分比,算法将跳过一些否则应该被采样的像素,从而产生更像素化的外观。
解决方案是按步骤调整图像大小,即。 50%的自身重复,直到达到合适的尺寸。然后使用透视计算。确切的目标大小是您需要通过反复试验找到的,但一个很好的起点是使用生成的透视图像的最大边。
Here is one way 逐步降级图像。