标签: ios objective-c sprite-kit
在我的游戏中,我对spritnode应用了一个冲动,它在 iPhone 6模拟器中运行良好,但在 iPad模拟器中,它并没有跳得够高,在 iPhone 4S 和 5S模拟器中,它跳得太高了?
这就是我的工作
[player.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0,60)];
如何让spritenode在所有设备上跳跃相同的高度?