我有点担心我的游戏中的聊天应用程序以及如何消耗带宽。
例如,我没有使用二进制websockets而且我听说二进制可以节省带宽,但是现在切换它并不值得。所以我为此道歉。
无论如何,我对我制作的这个gif有疑问:
正如您所看到的,使用我的应用程序发送简单的私人消息总共使用了113个。 (25 + 42 + 46)。如何测量带宽呢?
答案 0 :(得分:1)
(平均发送消息数TIMES平均消息长度,以字节为单位)按时间划分,以秒为单位。
你应该每秒获得字节数。
二进制消息可能会保存一些内容,但如果您打算发送简短的短信,则可能不值得这样做。