用于平台特定实现的C#中的Unity

时间:2010-05-19 11:48:51

标签: c# .net mono multiplatform

我的程序通过Win32API函数与操作系统进行了大量的交互。现在我想将我的程序迁移到Linux下的Mono下运行(No wine),这需要与操作系统交互的不同实现。

我开始设计一个代码,可以针对不同的平台实现不同的实现,并且可以扩展到未来的新平台。

public interface ISomeInterface
{
    void SomePlatformSpecificOperation();
}

[PlatformSpecific(PlatformID.Unix)]
public class SomeImplementation : ISomeInterface
{
    #region ISomeInterface Members

    public void SomePlatformSpecificOperation()
    {
        Console.WriteLine("From SomeImplementation");
    }

    #endregion
}

public class PlatformSpecificAttribute : Attribute
{
    private PlatformID _platform;

    public PlatformSpecificAttribute(PlatformID platform)
    {
        _platform = platform;
    }

    public PlatformID Platform
    {
        get { return _platform; }
    }
}

public static class PlatformSpecificUtils
{
    public static IEnumerable<Type> GetImplementationTypes<T>()
    {
        foreach (Assembly assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
        {
            foreach (Type type in assembly.GetTypes())
            {
                if (typeof(T).IsAssignableFrom(type) && type != typeof(T) && IsPlatformMatch(type))
                {
                    yield return type;
                }
            }
        }
    }

    private static bool IsPlatformMatch(Type type)
    {
        return GetPlatforms(type).Any(platform => platform == Environment.OSVersion.Platform);
    }

    private static IEnumerable<PlatformID> GetPlatforms(Type type)
    {
        return type.GetCustomAttributes(typeof(PlatformSpecificAttribute), false)
            .Select(obj => ((PlatformSpecificAttribute)obj).Platform);
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Type first = PlatformSpecificUtils.GetImplementationTypes<ISomeInterface>().FirstOrDefault();
    }
}

我发现这个设计存在两个问题:

  1. 我无法强制ISomeInterface的实施具有PlatformSpecificAttribute
  2. 多个实现可以用相同的PlatformID标记,我不知道在Main中使用哪个。使用第一个是丑陋的。
  3. 如何解决这些问题?你能建议另一种设计吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

看看Banshee的来源。根据平台的不同,他们可以根据不同的实现方式进行插入。

答案 1 :(得分:0)

我认为您可以准备两个或更多app.config文件,然后相应地注入平台相关的实现。

最后,将繁重的任务留给平台相关的安装或任何其他部署方法,在Windows上使用Windows版本的app.config,而在Unix上则使用Unix版本。

您可以使用插件架构或其他复杂的解决方案来实现其他不错的功能。

答案 2 :(得分:0)

有趣的是你提到Unity,你考虑过使用Dependency Injection容器吗?我相信Castle Windsor,StructureMap和ninject都可能有一定程度的Mono支持。