考虑逆变,让Unity解决实施问题

时间:2011-06-03 16:32:51

标签: c# polymorphism unity-container contravariance

我想使用unity来进行多态事件聚合/处理,其中处理程序通过容器注册。

处理程序使用“in”修饰符声明泛型参数,因为它仅用作输入参数。所以参数是逆变的。

考虑以下样本。

interface IHandler<in T> { void Handle(T message); }

interface IMsg { string Message { get; } }

class MsgA : IMsg { ... }

class MsgB : IMsg { ... }

class MsgAHandler : IHandler<MsgA> {
  public void Handle(MsgA msg) { ... }
}

class MsgBHandler : IHandler<MsgB> {
  public void Handle(MsgB msg) { ... }
}

class MsgHandler : IHandler<IMsg> {
  public void Handle(IMsg msg) { ... }
}

class ObjectHandler : IHandler<object> {
  public void Handle(object msg) { ... }
}

class Events {
   public void Publish<T>(T message) {
     // Actually this code is more complex for Unity, because it first tries to
     // resolve the default registered component using .Resolve(),
     // then use .ResolveAll() to resolve all named components
     foreach (var handler in this.container.ResolveAll<IHandle<T>>()) {
       handler.Handle(message);
     }
   }
}

我的期望如下:

  • 如果我收到MsgA,我应该将其发送给MsgAHandlerMsgHandlerObjectHandler
  • 如果我收到IMsg,我应将其发送至MsgHandlerObjectHandler
  • ObjectHandler应该会收到所有邮件。

默认情况下,Castle Windsor在没有任何特定配置的情况下正确处理此场景(使用v2.5.1测试)。

Unity是否提供了一种增强解决方案的方法,并允许Resolve<IHandle<MsgA>>()匹配实施IHandle<IMsg>IHandle<object>的任何类型?

我使用UnityExtensions(匹配规则,政策等)查找了示例但没有成功。

有人可以指导我使用正确的机制来实现这种情况吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你能做到:

container.RegisterType(typeof(IHandle<>), typeof(MsgAHandler<>))

但您可能需要更改一些代码才能正常工作。像:

public interface IHandler<in THandler> where THandler : class, IMsg
{ void Handle(THandler message); }