"以下方法或属性之间的调用不明确:' fInt.fInt(int,bool)'并且' fInt.fInt(long,bool)'"
以下是我的两个构造函数:
public fInt(int i, bool scale = true)
{
if (scale) value = i * SCALE;
else value = i;
}
public fInt(long i, bool scale = true)
{
if (scale)
{
if(i > long.MaxValue / SCALE || i < long.MinValue / SCALE)
Debug.LogError("fInt Overflow on creation with scaling");
value = i * SCALE;
}
else value = i;
}
以下是我如何使用隐式转换调用int:
fInt i = 8;
我希望能够同时使用int和long,以便我可以避免额外检查,如果不需要。有关如何解决此问题的任何想法?我只需要这样做:
fInt i = (int)8;
fInt i2 = (long)9;
如果我可以避免,我宁可不要额外打字。以下是我的隐含转换:
//implicit int to fInt
public static implicit operator fInt(int i)
{
return new fInt(i);
}
//implicit long to fInt
public static implicit operator fInt(long i)
{
return new fInt(i);
}
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它似乎是Unity3D编辑器中的一个错误...因为代码在Visual Studio中运行良好。当第二个参数是可选的时,它只会混合签名。