我在QT中遇到自定义项目有问题,因为我想使用updatePaintNode在几何体中映射纹理,如何在updatePaintNode方法的QT中的sceneGraph中将图像加载为纹理?请帮我举个例子,我一直在寻找例子,但我找到的都是非常令人困惑的东西。
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获取纹理的最简单方法是使用QQuickWindow::createTextureFromImage函数。
另一种方法是继承QSGTexture
并实现自定义绑定功能。有关详细信息,请参阅QSGPlainTexture源代码。