我正在学习SDL,我希望敌人在一段时间间隔后随机产生。我知道如何让1个敌人渲染到屏幕上,但我正在努力渲染超过1个。在我的程序中,我有一个敌人类,它具有绘制,检查碰撞,渲染和移动敌人的功能。你能给我一些代码示例,我更喜欢SDL / C ++。
答案 0 :(得分:1)
可能不会得到任何给出的例子,但我会推荐一个简单的概念:从渲染中单独移动。另外,建立敌人名单。
你有一个敌人类,这很好。现在管理它们的列表。如果要添加新敌人,请创建一个新对象并将其添加到列表中。
然后分两步,循环遍历整个列表 - 移动所有敌人(意味着更改对象中的X,Y等,但不是绘图)。
然后再次浏览列表并渲染敌人。
管理对象列表和对象生命时间(当敌人死亡时从列表中删除等)变成一个简单的例子。
答案 1 :(得分:0)
我建议将敌人置于std::vector
或std::queue
。每个敌人都应该拥有自己的坐标(方便放置)。
在更新或刷新循环中,迭代敌人列表,根据需要处理它们。
在另一个计时循环或线程中,您可以将敌人添加到容器中。这不应该影响程序其余部分的代码;除了要处理的矢量中可能有更多数据(敌人)。
示例:
class Enemy_Base
{
public:
virtual void draw(/* drawing surface */);
};
class Troll : public Enemy
{
//...
};
std::vector<Enemy_Base *> enemy_container;
//...
std::vector<Enemy_Base *>::iterator enemy_iter;
// Rendering loop
for (enemy_iter = enemy_container.begin();
enemy_iter != enemy_container.end();
++enemy_iter)
{
(*enemy_iter)->draw(/*..*/);
}
// Create a new enemy
Troll * p_troll = new Troll;
enemy_container.push_back(p_troll);
这个例子是为了演示概念。真正的实现应该使用智能指针和工厂设计模式。