OpenGL应用程序崩溃

时间:2015-02-18 17:10:29

标签: c opengl

这个OpenGL程序用于绘制三角形并且它已经崩溃了。

基本上将一组三角形顶点定义为名为coordinate的数组,然后将此数组传递给缓冲区,方法glDrawArrays将根据模式GL_TRIANGLES从顶点0开始绘制三角形,总共3个顶点。

我是对的吗?有人能告诉我错误在哪里?这是代码:

// Open an OpenGL window
GLFWwindow* window;
int k = 0;

/****Step 1: define vertices in (x, y, z) form****/
const GLfloat coordinates[] = {
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f
};
/************************/

/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
GLuint vertexBuffer; // identify vertex buffer

void Render(void){
    /************************/
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glVertexAttribPointer(0, 3 /*size*/, GL_FLOAT /*type*/, GL_FALSE, 0, (void*)0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    //glDisableVertexAttribArray(0);
    /************************/

//    glClearColor(0., 1., 1., 1.); // blue colour
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    // Swap front and back rendering buffers
    glfwSwapBuffers(window);
    //Poll for and process events
    glfwPollEvents();
}

int main( void ) {
    /*Initializing steps here*/


    // Create a windowed mode window and its OpenGL context
    window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);

    // Make the window's context current
    glfwMakeContextCurrent(window);

    /**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer); // generating 1 buffer, put resulting identifier in this buffer
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);
    /************************/

    // Main loop
    while( glfwWindowShouldClose(window) == 0) {
            // OpenGL rendering goes here...
        Render();
    }
    // Close window and terminate GLFW
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    // Exit program
    exit( EXIT_SUCCESS );
    }

修改 以下是输出的屏幕截图:

enter image description here

更新 我发现了错误,这是因为我在初始化GLEW后创建了OpenGL上下文。它会导致程序崩溃。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

好的,首先你应该提供更多细节,但我自己想出来了。这是它:

错过标题:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

生成文件:

CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glfw3)
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glew)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glfw3)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glew)
SOURCES = main.c
OUT = gl-test
CC = gcc

default: $(SOURCES)
    $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SOURCES) -o $(OUT)

clean:
    -rm -f $(OUT)

.PHONY: default clean

发生错误:分段错误,在下一个命令中:

glGenBuffers(1, &vertexBuffer);

但是我看到 glfwCreateWindow()返回NULL,因此错误已经在第一条指令中。你可以弄清楚这个错误发生的原因如下:

static void error_callback(int error, const char *description)
{
    puts(description);
}

int main(void)
{
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    ...
}

同样值得修改窗口创建代码:

// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
    fprintf(stderr, "Error in glfwCreateWindow\n");
    return EXIT_FAILURE;
}

在此之后,您可以在终端中看到下一个输出:

The GLFW library is not initialized
Error in glfwCreateWindow

请尝试执行相同操作并确认您遇到同样的问题。如果不是,请提供终端输出。

编辑1

好的,首先你需要在 main()开头做下一步:

if (!glfwInit()) {
    fprintf(stderr, "Error on GLWF init\n");
    return EXIT_FAILURE;
}

它解决了以前的错误,但我仍然有分段错误。

编辑2

第二个错误是GLEW未初始化。当窗口已经创建时,似乎必须放置GLEW init,如下所示:

// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);

glewinit_res = glewInit();
if (glewinit_res != GLEW_OK) {
    fprintf(stderr, "Glew init error: %s\n",
            glewGetErrorString(glewinit_res));
    return EXIT_FAILURE;
}

现在我没有任何运行时错误,窗口显示,但它只有黑色背景,没有任何内容。无论如何,我认为原始错误是固定的。

编辑3

如果您想查看三角形,只需删除 glClear()函数调用。

这是我看到的: screenshot

以下是适用于我的修改代码(main.c文件): http://pastebin.com/sx5nMQHc