Cocos2d v3示例

时间:2015-02-18 11:41:41

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我有一个用Sprite Kit创建的小游戏,现在我试图用Cocos2d重新创建它。我发现现在Cocos2d已经集成了一个带有chipmunk物理的新版本,并且我试图找到一些示例项目。我需要在Xcode中创建的示例,而不是SpriteBuilder和一些物理。如果有人提供一些链接,我将非常感激!

1 个答案:

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Cocos2D的人真的更喜欢使用SpriteBuilder创建新项目,因为它为Cocos2D本身及其依赖项设置了一个包含所有正确的头搜索路径,编译开关等的整个Xcode项目。

此外,SpriteBuilder可以将Cocos2D更新为新版本,这不是一件容易的事情。

guide on the forums about how to minimise your interaction with SpriteBuilder开始,从少量到基本为零。

如果您出于某种原因绝对想要驱除SpriteBuilder,那么您可以try this Github project,这是一个带有重命名脚本的非官方模板,而Cocos2D是一个子模块。