照明不出现在OpenGL中

时间:2015-02-17 23:20:49

标签: c++ opengl graphics lighting normals

我一直在尝试为我的OpenGL项目实现照明,但到目前为止我还没有获得任何照明效果。

我知道很多事情都可能出错,所以我试过硬编码我的法线(并且只使用几个三角形),但我仍然没有得到任何东西。

在我的场景中,我有一些物体沿着“地面”铺设在0,0,0处,希望能看到光线从上方落下。它们上面有一个非常基本的纹理,很容易显示它们是否被点亮。

我像这样初始化我的场景:

glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glTranslatef(0,0,0);
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f };
GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f };
GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat position[] = {0, 100.0f, 0, 1.0f };

glLightModelfv(GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightModelfv(GL_DIFFUSE, ambientLight);
glLightModelfv(GL_SPECULAR, specularLight);
glLightModelfv(GL_POSITION, position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );

GLfloat shine [] = {50};
GLfloat diffuse[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
GLfloat spec[] = {1.0f, 0.f, 0.f, 1.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,spec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,shine);

当我去渲染时:

    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tiles[x]->image.width(), tiles[x]->image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tiles[x]->image.bits());
    glNormal3d(0,1,0); //Will eventually calculate       
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);

“Tiles”只是我的一类,它为我的物体保存一个图像和相应的矢量。被调用的“顶点”只是一个向量列表(因此每个对象有6个向量= 2个三角形。

我的片段着色器:

uniform sampler2D texture;
in vec4 gl_Color;
in vec2 varyingTextureCoordinate;   

out vec4 fragColor;

void main(void)
{
    fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate);
}

我的顶点着色器:

uniform mat4 mvpMatrix;

in vec4 vertex;
in vec2 textureCoordinate;

out vec2 varyingTextureCoordinate;

void main(void)
{
    varyingTextureCoordinate = textureCoordinate;
    gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}

由于与纹理冲突,我缺乏照明吗?无论我如何改变这种正常现象,我都没有任何照明。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为您正在尝试将预编程着色器opengl和着色器open gl组合在一起。我建议学习如何使用尽可能多的着色器代码来实现照明

BennyBox在OpenGL上有一个很棒的youtube系列,涵盖了着色器和引擎设计

这是他的git repojava version