jni回调上的黑色精灵

时间:2015-02-17 10:41:05

标签: java android c++ java-native-interface cocos2d-x

我在c ++中创建了一个简单的帮助类来从android调用本机方法。

我的c ++功能:

extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename);
};

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
    std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
    auto helper = NativeHelper::getInstance();
    if(helper->imagePickedCallback != NULL){
        helper->imagePickedCallback(str);
    }
}

回调实施:

void HelloWorld::imagePicked(string filename){
    CCLOG("image picked: %s", filename.c_str());
    txtStatus->setString("Image picked: " + filename);
    if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename)){
        auto sprite = Sprite::create(filename);
        addChild(sprite);
        sprite->setPosition(960 * rand_0_1(), 640 * rand_0_1());
        sprite->setScale(0.1);
    }
    else{
        CCLOG("File does not exist!");
    }
}

它只是加载图像,将其缩放到10%并在屏幕上放置一个随机位置。我也可以看到CCLOG。

最后java实现:

public static native void imagePicked(String filename);

public static void showImagePicker(){
        _appActivity.runOnUiThread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
                photoPickerIntent.setType("image/*");
                _appActivity.startActivityForResult(photoPickerIntent, SELECT_PHOTO);
            }

        });
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if(requestCode == SELECT_PHOTO){
        if(resultCode == RESULT_OK){
             Uri selectedImage = data.getData();
             final String path = getRealPathFromURI(selectedImage);
             Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    imagePicked(path);
                }
            });
         }
    }
}

在我直接从uithread调用imagePicked之前,我发现opengl不是线程安全的,应该在glthread上完成。

无论如何这样做会调用回调,精灵在屏幕上的随机位置上显示正确的大小,但它是纯黑色的。 Ui文本也变黑(调用setString后)。我也做了一个测试,只是从带有硬编码文件名的HelloWorld :: init函数调用这个方法,它没有任何问题(图像出现,文本也有效)。所以它绝对是线程问题。但我使用runOnGLThread所以它应该工作。我还阅读了一些插件源代码(应用内购买),并以同样的方式完成。

我还在调度程序中找到了名为' performFunctionInCocosThread'的方法,但是我无法使其工作:

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
    std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
    auto helper = NativeHelper::getInstance();
    if(helper->imagePickedCallback != NULL && helper->scheduler != NULL){
        helper->scheduler->performFunctionInCocosThread([&](){
            helper->imagePickedCallback(str);
        });
    }
}

(调度程序由HelloWorld设置 - getScheduler(),我也尝试过director-> getScheduler())。它使用信号11崩溃应用程序(当直接调用jni时使用信号6 - 没有runOnGLThread)。

任何帮助将不胜感激, 此致

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Cocos2d-x线程不是GL线程 - 据我所知,至少在Android中是这样。例如,请参阅Cocos2dx作者之间的this discussion

为了您的目的,您可以摆脱runOnGLThread并通过此函数将线程移动到C ++端:

Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(/*a function here*/)