我在c ++中创建了一个简单的帮助类来从android调用本机方法。
我的c ++功能:
extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename);
};
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL){
helper->imagePickedCallback(str);
}
}
回调实施:
void HelloWorld::imagePicked(string filename){
CCLOG("image picked: %s", filename.c_str());
txtStatus->setString("Image picked: " + filename);
if(FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename)){
auto sprite = Sprite::create(filename);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(960 * rand_0_1(), 640 * rand_0_1());
sprite->setScale(0.1);
}
else{
CCLOG("File does not exist!");
}
}
它只是加载图像,将其缩放到10%并在屏幕上放置一个随机位置。我也可以看到CCLOG。
最后java实现:
public static native void imagePicked(String filename);
public static void showImagePicker(){
_appActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
photoPickerIntent.setType("image/*");
_appActivity.startActivityForResult(photoPickerIntent, SELECT_PHOTO);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if(requestCode == SELECT_PHOTO){
if(resultCode == RESULT_OK){
Uri selectedImage = data.getData();
final String path = getRealPathFromURI(selectedImage);
Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imagePicked(path);
}
});
}
}
}
在我直接从uithread调用imagePicked之前,我发现opengl不是线程安全的,应该在glthread上完成。
无论如何这样做会调用回调,精灵在屏幕上的随机位置上显示正确的大小,但它是纯黑色的。 Ui文本也变黑(调用setString后)。我也做了一个测试,只是从带有硬编码文件名的HelloWorld :: init函数调用这个方法,它没有任何问题(图像出现,文本也有效)。所以它绝对是线程问题。但我使用runOnGLThread所以它应该工作。我还阅读了一些插件源代码(应用内购买),并以同样的方式完成。
我还在调度程序中找到了名为' performFunctionInCocosThread'的方法,但是我无法使其工作:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_imagePicked(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename){
std::string str = JniHelper::jstring2string(filename);
auto helper = NativeHelper::getInstance();
if(helper->imagePickedCallback != NULL && helper->scheduler != NULL){
helper->scheduler->performFunctionInCocosThread([&](){
helper->imagePickedCallback(str);
});
}
}
(调度程序由HelloWorld设置 - getScheduler(),我也尝试过director-> getScheduler())。它使用信号11崩溃应用程序(当直接调用jni时使用信号6 - 没有runOnGLThread)。
任何帮助将不胜感激, 此致
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Cocos2d-x线程不是GL线程 - 据我所知,至少在Android中是这样。例如,请参阅Cocos2dx作者之间的this discussion。
为了您的目的,您可以摆脱runOnGLThread
并通过此函数将线程移动到C ++端:
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(/*a function here*/)