精灵上的LibGDX薄黑边框

时间:2016-06-18 18:22:21

标签: java android libgdx sprite

我在使用带有libgdx的textureAtlas时遇到了如下所示的问题。我还没有找到其他人,所以我决定在这里问。

以下是游戏画面中纹理的图像:enter image description here

为了证明它不是与纹理相关的问题,这里的spritesheet具有与游戏屏幕相同的背景颜色:

enter image description here

有什么建议吗?对于草率的写作我很担心。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Turns out the answer has to do with alpha channels and the way they were being processed. I removed transparent pixels from the edges and it works as intended now.