我有一个实现INotifyPropertyChanged
的类:
public class Person : INotifyPropertyChanged {
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
string _color;
public string Color
{
get{ return _color; }
set
{
_color = value;
RaisePropertyChanged();
}
}
...
private void RaisePropertyChanged([CallerMemberName]string prop = "")
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(prop));
}
}
当调用Color
属性设置器时,它会调用RaisePropertyChanged()
自动获取属性名称"Color"
并使用它来填充PropertyChangedEventArgs
。而不是手动输入属性名称。
这很好,因为它可以防止代码中出现可能的错误,因为您不必手动输入属性名称。在重构代码时也很有帮助,因为你没有对任何字符串进行硬编码。
我的问题
我有PropertyChanged
的事件处理程序。如何在不将Property Names硬编码为字符串的情况下使用switch-case结构。所以像这样:
void Person_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e){
switch (e.PropertyName)
{
case PropertyNameOf(Person.Color);
//some stuff
break;
default:
break;
}
}
这可能吗?我想这样做,所以我可以保留上面提到的好处。
答案 0 :(得分:7)
您可以使用Expression<Func<T>>
做您想做的事。
定义此方法:
private string ToPropertyName<T>(Expression<Func<T>> @this)
{
var @return = string.Empty;
if (@this != null)
{
var memberExpression = @this.Body as MemberExpression;
if (memberExpression != null)
{
@return = memberExpression.Member.Name;
}
}
return @return;
}
然后你可以这样写:
void Person_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e){
switch (e.PropertyName)
{
case ToPropertyName(() => Person.Color);
//some stuff
break;
default:
break;
}
}
现在你有一些强烈的喜悦。 : - )
要在没有switch
和凌乱if
/ then
/ else
的情况下获得类似交换机的功能,您可以这样做:
void Person_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
var @switch = new Dictionary<string, Action>()
{
{ ToPropertyName(() => Person.Color), () => { /* some stuff */ } },
{ ToPropertyName(() => Person.Size), () => { /* some other stuff */ } },
{ ToPropertyName(() => Person.Shape), () => { /* some more stuff */ } },
};
if (@switch.ContainsKey(e.PropertyName))
{
@switch[e.PropertyName]();
}
else
{
/* default stuff */
}
}
答案 1 :(得分:5)
在C#6.0中,您可以使用nameof()关键字。
在编译时,关键字由字符串文字替换。所以它比使用lambda表达式和在运行时在性能观点上挖掘符号名称的代码要好得多,而且它也适用于switch()
语句:
switch(e.PropertyName)
{
case nameof(Foo.Bar):
break;
}
如果更改了类中属性的名称,也会出现编译时错误,但忘记在switch语句中更改它。所以这种方法更不用说bug。