我有以下内容:
[TestMethod]
public async Task Start()
{
var numDrivers = 2;
List<Task> tasks = new List<Task>();
var motherDriver = GetMotherDriver();
while (numDrivers != 0)
{
var rnd = new Random();
var r = rnd.Next(itemArray.Count);
var target = itemArray[r];
var proxyDriver = GetProxiedDriver();
tasks.Add(Task.Run(() => HandleIntro(proxyDriver)));
numDrivers--;
}
await Task.WhenAll(tasks);
}
这是有效的,但每隔一段时间,HandleIntro
就会遇到需要重置motherDriver
的错误。通常如果其中一个proxyDriver
点击这种情况,所有这些都会立即发生。我需要阻止motherDriver
多次重生,所以我尝试使用布尔isPaused
和while
循环来管理它。从HandleIntro
开始,我尝试使用第一个任务设置的全局变量来告诉其他人暂停直到完成:
private bool _isPaused;
private async Task Start(){
_isPaused = false;
//code
}
private async Task HandleIntro(Driver driver) {
// wait for isPaused to get set to false
while(_isPaused){}
// do stuff
if(errorOccurs){
FixProblem();
}
}
private void FixProblem(){
if (!_isPaused){
_isPaused = true;
// spawn new motherDriver
_isPaused = false;
} else{
// hold here until other thread sets isPaused = false
while (_isPaused){}
}
}
但是编译器告诉我while (_isPaused)
中的FixProblem
总是true
- 好像它没有看到该值在某个时刻被另一个线程设置。这告诉我,我正在以错误的方式解决这个问题。这是正确的方法吗?如何妥善处理?
答案 0 :(得分:2)
将volatile
关键字添加到_isPaused
字段可能会解决问题,但我建议您与lock
使用正确的同步。
答案 1 :(得分:2)
您正在各种任务中共享_isPaused
变量。因此,当一个任务改变变量的值时;所有线程都进入新的motherDriver
初始化过程。
您需要同步对重新启动motherDriver
控制块的访问权限,以确保只有一个线程可以重新启动该进程。尝试类似:
private static object objectlock = new object();
private void FixProblem(){
lock(objectlock)
{
if (!_isPaused && motherDriverNeedsTobeRestarted){
_isPaused = true;
// spawn new motherDriver
_isPaused = false;
}
}
}
这将确保在出现问题时,motherDriver
在任务关闭之前重新启动。