目前我正在使用此方法遍历每个像素,并根据RGB值将值插入到3D数组中。我需要这个数组用于我程序的其他部分,但它非常慢。当在50 x 50的图片上运行时,它几乎是即时的,但是一旦你开始进入数百甚至数百,它需要很长时间才能达到应用无用的程度。任何人对如何加快我的方法有任何想法?
@IBAction func convertImage(sender: AnyObject) {
if let image = myImageView.image {
var pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))
var data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let height = Int(image.size.height)
let width = Int(image.size.width)
var zArry = [Int](count:3, repeatedValue: 0)
var yArry = [[Int]](count:width, repeatedValue: zArry)
var xArry = [[[Int]]](count:height, repeatedValue: yArry)
for (var h = 0; h < height; h++) {
for (var w = 0; w < width; w++) {
var pixelInfo: Int = ((Int(image.size.width) * Int(h)) + Int(w)) * 4
var rgb = 0
xArry[h][w][rgb] = Int(data[pixelInfo])
rgb++
xArry[h][w][rgb] = Int(data[pixelInfo+1])
rgb++
xArry[h][w][rgb] = Int(data[pixelInfo+2])
}
}
println(xArry[20][20][1])
}
}
也许有办法将UIImage转换为不同类型的图像并创建像素数组。我对所有建议持开放态度。谢谢!
目标:目标是使用数组修改所有像素的RGB值,并使用修改的像素创建新图像。我尝试简单地循环遍历所有像素而不存储它们,并将它们修改为新的数组以创建图像,但是遇到了相同的性能问题。
答案 0 :(得分:7)
更新:
经过无数次尝试,我意识到我正在对调试配置进行测试。
切换到发布,现在它的速度要快得多。
Swift似乎在调试配置上要慢很多倍。
您的代码与我的优化版本之间的差异要快几倍。
使用image.size.width
代替本地变量width
似乎有一个大幅放缓。
<强>原始强>
我尝试优化它并提出这个:
@IBAction func convertImage () {
if let image = UIImage(named: "test") {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let height = Int(image.size.height)
let width = Int(image.size.width)
let zArry = [Int](count:3, repeatedValue: 0)
let yArry = [[Int]](count:width, repeatedValue: zArry)
let xArry = [[[Int]]](count:height, repeatedValue: yArry)
for (index, value) in xArry.enumerate() {
for (index1, value1) in value.enumerate() {
for (index2, var value2) in value1.enumerate() {
let pixelInfo: Int = ((width * index) + index1) * 4 + index2
value2 = Int(data[pixelInfo])
}
}
}
}
}
然而,在我的测试中,这个速度提高了不到15%。你需要的是更快的数量级。
另一个想法是在需要时直接使用数据对象而不创建如下数组:
let image = UIImage(named: "test")!
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let width = Int(image.size.width)
// value for [x][y][z]
let value = Int(data[((width * x) + y) * 4 + z])
你没有说明你在你的应用程序中如何使用这个数组,但我觉得即使你找到一种方法来更快地创建这个数组,当你尝试使用它时会遇到另一个问题,如这也需要很长时间..