我们正在尝试制作一个马里奥游戏。但是如果我们拿着向上的键,那么使用的角色就会上升。不像马里奥游戏在一定高度之后回来。我们刚刚开始学习Gml。请帮助我们。我们上传了我们为跳跃和移动制作的脚本。 hsp和vsp变量分别用于水平和垂直速度.grav用于设置重力。
{
var hsp;
var vsp;
var grav;
var grounded;
hsp = 0;
vsp = 0;
grav = 5;
grounded = 0;
key_right = keyboard_check_direct(vk_right);
key_left = keyboard_check_direct(vk_left);
key_up = keyboard_check_direct(vk_up);
if(key_right)
{
if(hsp < 3)
{
hsp += 5;
}
}
if(key_left)
{
if(hsp > -3)
{
hsp -= 5;
}
}
if(key_up)
{
vsp = -20;
}
vsp += grav;
if(place_meeting(x + hsp, y, obj_wall))
{
while(!place_meeting(x + sign(hsp), y, obj_wall))
{
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
if(place_meeting(x, y + vsp, obj_wall))
{
while(!place_meeting(x, y + sign(vsp), obj_wall))
{
y += sign(vsp);
}
if(sign(vsp) == 1)
{
grounded = 1;
}
vsp = 0;
}
else
grounded = 0;
y += vsp;
}
答案 0 :(得分:0)
你的问题在于代码:
if(key_up)
{
vsp = -20;
}
vsp += grav
发生的是每一步,如果按下向上键,执行脚本的对象将被移动20px。然后它将字符向下移动grav
px。由于grav
始终为5,因此只要按下向上键,就会产生(-20 + 5) = -15
的净位移。就像你经常(只要向上按压)跳跃每一步,而不只是一次跳跃然后让重力完成它的工作。
我认为你想要的只是跳跃,如果你身下有东西(跳下去)。要做到这一点,只需添加另一个条件(检查你是否在某事物之上)到if
语句,就像这样......
if ( key_up and place_meeting(x, y+1, obj_wall) )
{
vsp = -20;
}
vsp += grav
现在,如果你站在某个东西上,你将只能跳跃,如果你在半空中,引力会让你失望。