Haskell中的镜头与Clojure中的键序列有什么相同点和不同点?

时间:2015-02-14 23:22:04

标签: haskell clojure lens nested-map

假设:

  • 我知道Haskell鼓励用类型系统解决问题,而Clojure避开类型系统,更喜欢用数据结构解决问题。

我们可以看到我们可以在Haskell中创建lens like this

{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-}

import Control.Lens

initialState :: Game
initialState = Game
    { _score = 0
    , _units =
        [ Unit
            { _health = 10
            , _position = Point { _x = 3.5, _y = 7.0 }
            }
        ]
    }

health :: Lens' Unit Int
health = lens _health (\unit v -> unit { _health = v })

它的目的是从health数据结构中获取game值。

我们可以使用Clojure中的键序列访问嵌套结构:

(def initialState {:score 0 
                   :units {:health 10
                           :position {:x 3.5
                                      :y 7.0}}})

(def health [:units :health])

(defn initialState-getter [lens]
  (get-in initialState lens))

(initialState-getter health)
> 10

(defn initialState-setter [lens value]
  (assoc-in initialState lens value))

(initialState-setter health 22)
> {:score 0, :units {:health 22, :position {:y 7.0, :x 3.5}}}

这里我们看到一个嵌套结构由一个键序列更新。

我的问题是: Haskell中的镜头与Clojure中的键序列之间有什么相同点和不同点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Haskell中的镜头不仅限于按键。例如,您可以为字符串的长度写一个镜头:

lengthLens = lens length setLength

setLength s l = take l s ++ take (l - length s) (repeat '\0')

Clojure键序列仅限于map / vector / etc键。我个人认为这不是一个损失,因为我从来没有需要非类似键的吸气剂和制定者的镜头。

对于类型与数据,Haskell中的镜头组合是与数据功能非常相似的数据。这类似于Clojure中键的向量是数据。