我是c ++的新手,我正在用cocos2d-x工作一些东西
我想在.h文件中创建一个简单的Size属性,以便在实现中使用不同的方法保持其状态。
我在这里想念的是什么?
#ifndef __INTROBETTER_SCENE_H__
#define __INTROBETTER_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class IntroBetterScene : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene();
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(IntroBetterScene);
private:
void GoToMainMenuScene(float dt);
Size* sizeWindow;
};
#endif //__INTROBETTER_SCENE_H__
答案 0 :(得分:4)
因为您没有指定正确的范围。当前范围中没有类Size
。您需要使用cocos2d::Size
。